В конце одиннадцатого лета мою голову, и голову моего брата(
ака программиста)поразила идея сделать игру, и наверно эта идея не прожила и недели(к слову попытки создания какой либо продукт предпринимались ежегодно) если бы не тот факт, что в отличие от прошлых лет у нас были реальные шансы и возможности сделать полноценную игру.
«Что же делать?» Первый вопрос который появился в начале разработки, я как заядлый игрок во Flash игры предлагал к созданию самые «топовые» жанры (
ТД, Пушки, ну вы понимаете...) мой брат же(
человек имеющий уникальную способность любить редкостную фигню, и не видеть не какова фана в топовых играх) предложил начать с аркады, по его мнению это был самый простой(
о как он ошибался...) и лучший жанр для неопытных разработчиков. Работа началась в сентябре, всё было по плану, программист писал код(
попутно изучая АС3) а художник, в лице меня, создавал графическую оболочку игры.
Говорю сразу, дальше не будет не слова о коде, я художник(
как гордо звучит...)
(
Читать дальше
)