FlashRush"Технология против магии" игра за неделю, месяц ... ?

Всем привет, уже прошло очень много времени с момента завершения первого «Кубка игровой вспышки», наконец то появилась возможность написать о разработке игры «Tech&Magic».
Tech&Magic logo
Прежде всего хочу поблагодарить организаторов, спонсоров и участников за это замечательное мероприятие!
Хронологию разработки в первую неделю восстановить уже тяжело хотя и на SVN-не есть все коммиты, я попробую остановится на основных моментах.
За день до старта я создал папку 7DayGame и уже предвкушал что мы будем делать физ-пазл, так как именно в это время мы доделали свой редактор и активно занимались разработкой нескольких прототипов игр основанных на физике.

( Читать дальше )

FlashRushPleasure Hunt - крутецкая штука на Flash-е

Pleasure Hunt

Промо-Игра. Такой крутой штуки на Flash-е я еще не видал! А Вы?

FlashRushРедактор на основе Flash IDE : Компоненты.

Доброго времени суток. Хочу поделится с вами информацией как быстро, легко и удобно делать редактор на основе Flash IDE.
Достаточно часто мы слышим что тот или иной разработчик использует Flash IDE в качестве редактора, есть хорошие посты по этому вопросу у камрада AntKarlov. Но мало кто пользуется компонентами во флеше, а зря, ведь так удобно!

( Читать дальше )

FlashRushPC.DEfense игра на заказ

pc.de/fense/
Всегда мечтал сделать игру в жанре TowerDefense, уже несколько раз начинал разрабатывать но по разным причинам до конца дело так и не дошло (то игра переходила в другой жанр, то были проблемы с графикой и ресурсами). Примерно раз в неделю захожу на free-lance.ru, поинтересоваться ситуацией, в один из таких заходов я натыкаюсь на тему «Нужно программирование игры» и чудесную графику в ней.

( Читать дальше )

FlashRushВКонтакте и аудитория мелких игр


Всем привет. Уже более полугода занимаемся разработкой игр и приложений для соц. сети ВКонтакте (далее VK), за это время накопился некий багаж знаний, опыта и статистики которыми готовы поделится с Вами.
Данная информация будет полезна тем кто хочет попробовать себя и свои игры в соц. сетях.
Начну с интересной темы которая будет посвящена аудитории мелких игр в VK.

Изучив предполагаемую аудиторию вашей игры, можно дать ответ на несколько вопросов:
1)Кто будет играть в нашу игру?
2)Какую систему монетизации оптимально использовать в данном случае?
3)Какая приблизительная прибыль за определенный период времени?
4)Стоит ли тратить время на разработку (портированние) игры?

Ну что? Начнем изучать :)


( Читать дальше )