0
Этот пункт касается «использования софта только на одной машине». И под mass-market distribution имеется в виду именно использование софта. Иначе бы это перечеркивало весь первый пункт, ведь фильмы, радио, телевизионные передачи также попадали бы под масс-маркет. В этом нет смысла. Перечетал всё три раза. Может что-то упускаю?
avatar

Eugene

  • 16 мая 2012, 03:07
0
Был не прав. Не так тебя понял сначала. Да, довольно много в докладе отведено места обсуждению наскальных живописей и прямых инструкций. Так что об этом всё же говорить буду. :)
avatar

Eugene

  • 16 мая 2012, 02:59
+1
Мой поинт, короткая односложная вербальная инструкция — побуждающая элементарное действие, и последующие наблюдение за реакцией игрового мира на это действие — лучше чем просто «наскальная живопись с пляшущими человечками»
Боюсь, что я буду наоборот агитировать за наскальную живопись и за комбинацию этих двух подходов. У прямых инструкций помимо преимуществ есть и недостатки. Сейчас запустил Roly-poly eliminator 2, чтобы лучше понять что ты имеешь в виду и уже на втором уровне наткнулся на один из таких недостатков. Мелкий, но всё же: когда выполняешь инструкцию «click» на первом уровне и получаешь Level Complete, то это настраивает на определенный лад. и после того как на следующем уровне ты опять видишь инструкцию и выполняешь её, а в ответ Level Complete не появляется, то сидишь в недоумении и думаешь, что неправильно выполнил то что тебе сказали.

Про лопание пузырька тоже сомнительно. Я бы предпочел «наскальный рисунок». Лично для меня ощущения от «если ты запустишь этот феерверк, то будет красивый салют» и «подожги вот эту ниточку» не сравнимы. В первом случае удовольствия в два раза больше, т.к. ты еще и предвкушаешь этот момент и плюс есть чувство что ты сам принимаешь решение, в отличие от второго. Хотя это всё субъективно пожалуй. Разным людям нравятся разные вещи.

Ты на флешгамме будешь? :)
avatar

Eugene

  • 16 мая 2012, 02:52
0
:) похоже, да. но я буду говорить совсем не об этом)
avatar

Eugene

  • 16 мая 2012, 02:27
0
ок, скину в твиттер сразу как появится.
avatar

Eugene

  • 16 мая 2012, 02:26
+1
вот тут я немного о нем написал. тоже надеюсь, что видео будет. но например на прошлом флешгамме оказалось, что ни на одном видео в кадр не взяли слайды. так что лучше вживую, чтоб наверняка. :)
avatar

Eugene

  • 16 мая 2012, 02:17
0
Спасибо. Кстати, в первоначальном плане доклада это планировалось. И когда подавал тему, то думал, что о подобном и буду рассказывать, показывая как в разных жанрах лучше делать туториалы.

Но в процессе работы над докладом и осмыслением всего этого получилось так, что разговор ушел в более глубинные и базовые вещи, на которых всё строится. Т.е. я буду говорить о том, что по-хорошему должен игрок чувствовать в начале игры, какие эмоции должен переживать и как помочь ему в этом и не отвлечь от этого. Я понимаю, звучит по-старперски и заумно, но на самом деле там всё понятно и интересно. :) Ну и иллюстрируется всё живыми примерами из игр.
avatar

Eugene

  • 16 мая 2012, 02:06
0
Хотя все достаточно условно конечно, вон в Gibbets'ах, блокирующие подсказки с кучей текста, и это нисколько не помешало им захватить огромную аудиторию.
Воистину так. :) Всегда есть исключения. И точно также не всегда игра с отполированным туториалом добивается хоть какой-то популярности.
avatar

Eugene

  • 16 мая 2012, 01:45
0
Тема настолько обширная, что всё затронуть в любом случае не получится. Мысль интересная, но к сожалению уже нет времени размышлять об этом и включать доклад. Даже наоборот, сейчас думаю что из него убрать, чтобы в 40 минут вложиться) Вот например после последней репетиции решил про Snail Bob не говорить, так что её не будет.
avatar

Eugene

  • 16 мая 2012, 01:43
0
Долго думал как ответить без спойлеров, но так и не придумал) Но всё хорошо на самом деле. Как я уже сказал, для доклада выбирал только хорошие игры.
avatar

Eugene

  • 16 мая 2012, 01:39
0
Круто! Спасибо за поддержку)
avatar

Eugene

  • 16 мая 2012, 01:36
0
к сожалению у меня так и не дошли руки легализовать это дело и я по-прежнему пользуюсь версией, которую скачал больше года назад с торрентов для ознакомления. стыдно, да. уже добавил покупку в список дел.

по поводу лицензирования там написано, что можно использовать для игр:
Licensee only has the right to use the sound effects from the Digital Juice SoundFX library as accompaniment to, or incorporated in, or set in synchronization with, another form of media (i.e. film, video, narration, slide presentations, radio or television productions, etc.)

а вот с доставкой я даже не знаю как там. скорее всего у них нет онлайн версии. надо спрашивать у службы поддержки.
avatar

Eugene

  • 14 мая 2012, 22:37
+1
Не знаю как выступила игра, но лично я буду делать заслуженную бесплатную рекламу этой игрушке в своем докладе 17го числа. :) Надеюсь прибавит несколько инсталлов)
avatar

Eugene

  • 14 мая 2012, 22:19
0
пожалуйста. только если будешь использовать тамошние фразы, не бери пожалуйста из раздела Common Phrases, у меня две следующие маленькие игрушки их используют. :)
avatar

Eugene

  • 13 мая 2012, 21:49
0
озвучку не заказывал, а брал уже готовые фразы из вот этой библиотеки. кроме того, почти все звуки в моих играх тоже оттуда. в свое время на форуме о ней рассказал камрад GameTelegraph и лично мне пригодилось, за что я ему очень признателен.
avatar

Eugene

  • 12 мая 2012, 23:45