Как я переделывал старую механику в абсолютно новую

image

Первая игра, которая выжгла у меня на сетчатке свои уровни, была The Lost Vikings. Ее идея раздробила мой едва сформировавшийся взгляд на индустрию: реализм графики позволял ощутить себя посланником Одина, а каждый проигрыш кроме разочарования оставлял металлический вкус крови во рту. Если кто не в курсе – близзарды разнообразили обычный платформер тремя персонажами. У каждого были свои навыки и только правильное переключение между викингами позволяло пройти уровень. Счастливое детство прошло, в носу выросли волосы, и я окунулся в мир разработки игр.


Читать дальше →

IndiePay - занимательная математика 01/06 2016

1
Привет друзья. Как обычно публикую отчет за первое полугодие 16 года.
Как всегда напоминаю что это только часть рынка. А так же напоминаю, что я четко отслеживаю от кого переводы и учитываю только переводы за игры. И так приступим:

Всего переводов: 39
На сумму: $57209
Средний чек: $1466

По сравнения с 14 и 15 годами сумма выросла очень значительно, можно сказать что сумма за это полугодие = суммам за первые полугодия 14 и 15 года. Очень мало было мелких переводов, буквально всего 8 переводов были менее $500, а так же 17 переводов были более $1000.

Группы ВК, которые вам помогут в разработке и продвижении игр

5
Всем привет!
Меня зовут Ник и Я — геймдиз в Чешско-Украинской indie-команде CubeInSquare. Обычно, Я специализируюсь на написании постов связанных с разработкой игр, но… НЕ СЕГОДНЯ!
До того как начать делать свою игру, я прошерстил много статей на различных сайтах и практически в каждой статье была отсылка к той или иной группе ВК, которая занималась рекламой или пиаром игр. Часть таких групп я собрал в список, который будет представлен ниже.
Это не реклама групп и никакого профита Я не получу, просто хочу поделиться полезными ссылками авось кому пригодиться.
Первая часть групп содержит инфу про разработку игр, вторая занимается продвижением. Админы второй части групп будут рады опубликовать пост о вашей игре и, иногда, могут дать советы или предложить альтернативные варианты продвижения.

Читать дальше →

DevGAMM: 2016, чумовые два дня!


12-13ого мая проходила конференция. Я там был, пиво не пил, знакомства заводил, публику веселил. Не люблю огромные сообщения с 100+ фотографиями, поэтому я постараюсь кратенько… ок?
Сегодня в номере:
  • Чего ждать от этого события?
  • Почему разработчики игр такие странные?
  • Что было на конференции, и чего на ней не было...
  • Шоукейс
  • Эпичный линч с моим участием
  • И обратно к суровым будням!

Читать дальше →

Что мы сделали за 5 лет

Всем привет!

Этой весной нашей небольшой компании исполнилось 5 лет, и я решил написать пост о том что накопилось. Формат будет немного в сторону того что происходит за экраном игр, но и об играх будет тоже: ) Статья вышла довольно обьемной, но надеюсь вам она понравится, я старался разбавлять картинками ее где можно.


Читать дальше →
  • +29

4496

Украинские активисты, среди которых команда замминистра экономического развития и торговли Максима Нефьодова, создали в Facebook сообщество “Поддержи украинский фриланс”. Таким образом они хотят объединить усилия неравнодушных граждан, чтобы поддержать и максимально ускорить принятие законопроекта №4496, который значительно упростит жизнь фрилансерам и аутсорсинговым IT-компаниям. Менее чем за сутки на сообщество подписались более 1500 пользователей.


Читать дальше →

Самый лучший издатель в мире - Black Shell Media

Всем привет, спешу поделиться с разработчиками отзывом о работе с «великим» издателем Black Shell Media.


Читать дальше →

Sound effect maker

Diforb — конструктор звуков (обновленная версия)

Ребята, привет! После длительной паузы мы снова на связи :)

Что было сделано:
— устранили множество багов, надеемся сейчас все будет работать намного стабильней
— добавленна регистрация, в будущем появится возможность добавлять звуки в избранное и просматривать историю скачиваний
— доработано меню выбора звуков, теперь найти нужный звук стало намного проще
— доступно 12 звуковых библиотек

Так же мы разделили звуковые библиотеки на платные и бесплатные. В данный момент соотношение платного и бесплатного контента — 50/50, в будущем бесплатных звуков будет значительно больше.

Сайт все еще находится в бета-версии, будем рады любому фидбеку — diforb.com/

Gravity Square! Классическая "игра за месяц"

2


Вступление

Игра сделана небольшой командой, состоящей из двух человек: программиста Олега (автора этих строк) и художника Стаса. Наша история объединения двух людей в творческий коллектив не отличается оригинальностью — художник искал программиста, и, собственно, нашел его в моем лице. Стоял октябрь. Было решено сделать что-то простое, быстрое, за месяц максимум. Я отличаюсь особенной любовью к долгостроям, практически любая игра занимала у меня полгода минимум, поэтому данный проект был в какой-то степени вызовом. Выбор платформы оказался не таким уж сложным — портальный флеш умирал, хтмл5 так или иначе повторял его путь в ускоренном режиме, оставалась мобильная платформа, на которую и пал выбор. Поначалу я был настроен довольно скептически, я твердо убежден, что проекты за месяц на мобилах не стреляют, но Стас показал мне волшебство кетчапп. Оказывается, маленькие игры тоже могут неплохо зайти, и для этого им не обязательно быть явлением, вроде флеппи берд.

Читать дальше →

Видео, фото и конспект с круглого стола по тенденциям игровой индустрии

Весной 2016 года в рамках программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» в ВШБИ прошло масштабное мероприятиее – круглый стол по тенденциям игровой индустрии. Участие в круглом столе приняли знаменитые спикеры: Сергей Орловский (фаундер Nival), Константин Сахнов (директор геймдизайна Rocket Jump), Владимир Пискунов (фаундер Life is Feudal), Петр Харитонов (ментор vc.ru), Илья Флакс (фаундер Fibrum) и Марина Гончарова (директор издательства 101XP). Вел мероприятие я как директор образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ. В этом посте делюсь конспектом и видео с мероприятия. Начнем с видео первой части:




Читать дальше →