2016

Год выдался непростым.

Читать дальше →

Две тысячи шестнадцатый, прощай навсегда!

Слякоть на улицах, гирлянды на окнах, запах мандаринов во всех магазах. Что это, детки? Давайте же крикнем все вместе… «Скоро Новый Год!» Эге-ге-ге-й!

Пора годовых отчетов, печенек и уюта. Ну вот, с этим определились. И, раз так — начну я своё скучное повествование о минувшем годе. Вспоминая сейчас, кажется, как будто вечность прошла. Так что событий было много — поэтому приготовьтесь, пристегнитесь и вольготно раскиньтесь на табуреточках!

Читать дальше →

Призрак 2016-го



— Ну что, дети, вы готовы услышать историю о настоящем новогоднем волшебстве?

Дети тут же одобрительно завизжали и, заведенные своим собственным криком, начали носиться по комнате: маленькие ножки пронеслись у камина и потянули тепло за собой, в дальний угол комнаты, где запах горящего очага приятно смешался с ароматом настоящей лесной елки.

— Тогда слушайте… — начал я свой рассказ.

Читать дальше →

Самоиздательство на стиме. Стим жив?

Happy Room

Неделю назад мы выпустили игру Happy Room на Steam. И я хочу поделится тем что мы узнали за это время!


Читать дальше →
  • +15

А помните 2016?



Поддерживаю ежегодную традицию с отчетами года. Поехали!

Читать дальше →

Как я доил Ниндзя

Давно ничего не писал, не было повода. И вот, казалось бы, повод появился – выпуск игры Busted Brakes под покровительством Ketchapp. Но так уж получается, что у меня здесь не было ни одной саксесс стори, и последняя игры не стала исключением. И дабы не нагонять негатива в преддверии новогодних праздников, решил написать о игре, которая уже 4 года стабильно кормит меня. Речь пойдет о серии игр Ninja. Может быть кому-нибудь это будет интересно.




Читать дальше →

NellyKey: итоги года - 2016.

1
Камрады, не знаю, как вы, а я дико люблю читать новогодние статьи-итоги на блогах. Прям сразу огромный и концентрированный заряд мотивации и настроения. Вот и сейчас решил написать статью, чтобы напомнить вам об этой классной традиции)

Этот год по ряду причин оказался для меня годом развития. В целом прошел он в таком режиме: 20 часов в неделю я работал на полставки на основной работе, остальное время занимался своими проектами.


Island Defense
Island Defense - main menu.Год начался с того, что я выложил на FGL игру под названием Island Defense – флешевую TD про пиратов. Проведя февраль на торгах игра ушла Y8 по праймари, плюс параллельно я получил ряд заказов на сайтлоки. Прохождение QA, вшитие разных API по всем сайтлокам и прочее съело достаточно времени. Как итог игра суммарно принесла $4200. После продажи локов я решил потестить еще и китайские порталы – выложить игру на 4399.com. Кстати, оказалось, что 4399 стянул к себе игру с сайта y8 еще в день релиза)) Тем не менее техподдержка ответила достаточно быстро и помогла заменить версию y8 на сайтлок. Дополнительным интересным опытом оказалось само общение с саппортом – для общения пришлось поставить QQ Messenger – эдакий аналог ICQ со встроенным русско-китайским переводчиком. Выхлопа вышло достаточно мало — ¥43.72, но получать на счет юани прикольно именно в плане ощущений. В процессе обсуждения цен по сайтлокам/праймари очень сильно пригодилась книга “Договориться можно обо всем” за авторством Гэвина Кеннеди – это исчерпывающий туториал по практике торгов и переговоров, маст рид.

Читать дальше →

Релиз "Goblet Of Maya". Как это было.

Доброго времени суток, друзья!
Наша игра “Goblet Of Maya” теперь доступна в Steam`е. Эта статья будет посвящена выходу игры и процессу разработки после получения зеленого света.

Ссылка тут: store.steampowered.com//app/557790



Как все началось
Изначально, планировалось сделать платфомер со своей определенной фичей. Первой идеей было сделать бродилку в шахте с добычей ресурсов и крафтом, но таких игр было очень много. Следующая идея про магию отпала по той же причине. Идея сделать игру про археолога пришла совершенно спонтанно. Но сразу же всем понравилась.
Оставалось добавить ту самую заветную фичу. Идея пришла очень необычным способом. В то время я выбирал эскиз для новой тату и начал читать много источников. И совершенно случайно наткнулся на тематику древних Майя. Вчитываясь в значение татуировок мне стало очень интересно узнать о них подробней и через несколько часов усиленного гугления мы получили тематику нашей игры. А еще через пару часов мы уже имели заветную «прелесть» в виде идеи переключения дня и ночи.

Читать дальше →

Первый месяц на стиме



Всем привет. Как и обещал хочу поделится статистикой продаж нашей игры Wheely за первый месяц на стиме.


Читать дальше →
  • +10