Если кто-то еще не заметил — 7 октября обновился FlashDevelop до версии 3.3.1
Поправлено много багов, улучшена поддержка Haxe, добавлена поддержка source control через Turtoise GIT/SVN.
Привет всем!
Некоторые наверное уже знают нас по
Уже немало проектов и людей с кем мы были рады работать, но вчера случилось то, что называется — new experience, и я просто не смог удержать себя, что-бы не поделится такой радостью.
Позавчера пришло письмо от Марка Райена, о том что часть музыкальных материалов попала к ним в ротацию на «Amazing Beats Airshow»!
А мы в свою очередь попали к ним в фавориты). Судя по всему теперь инглишь андерграунд будет часто слушать наши треки!
Вернулся с сегодняшней пермской Russian Adobe Flash Platform User Group в которой было много интересного про платформу Альтернативы. Но думаю они сами расскажут все в ближайшее время. А сейчас про альтернативы. В последнее время гуглил тему флеша и мультиплеерность, устанавливал нагугленное, а также самое интересное — рылся в примерах и документации.
В обзор попали: ElectroServer 4.0.6, SmartFoxServer 1.6.6, Player.IO, Photon и UnionPlatform 1.0 Alpha7
Перед каждым разработчиком flash игр, который доводит до релиза более-менее крупный проект, может встать вопрос защиты своей игры, частью которой может быть обфускация AS3 кода и/или swf. Здесь результаты моего недавнего небольшого поиска по этому поводу. Что-то типа небольшой таблицы для сравнения актуальных на момент решений:
Долго искал програмку которая может без тормозов записать геймплей флеш игрушки. Перепробовал кучи программ — шнягит, камстудио, камтазия и кучи других. Однако все они тормозили при записи видео с моего проекта.
Теперь можно хранить нужные для тюнинга сложности параметры прямо у них на сервере. Ну или всякие другие флажки, типа какую рекламу показывать CPMStar или Мочи :)
То-есть, если в игре есть пара параметров, которые регулируют сложность игры, то, наблюдая статистику, вы, скажем, обнаружили что игра слишком сложна получилась, то достаточно поменять переменную на сервере — и все новые игроки будут играть уже в облегченную версию. И не надо перезаливать версию по 1000 порталов, или перезаливать новую версию в Мочи.
Если сложность рулится у каждой миссии отдельно — еще лучше. Видим, скажем, что все затыкаются на 5-ой миссии — откручиваем ее сложность. (Это конечно если у вас там не принципиальная непроходимость).