Несколько недель назад мне попалась вконтакте игра от зинги переведенная на русский язык.
Ну подумал наконец зигра и о россии подумала и решила вконтакте захватить.
Но оказалась это руcские пираты постарались.
Дорогие Flash-разработчики.
Я думаю, многие уже слышали, но я решил повторить новость (я считаю, она достаточно интересная):
Я рад объявить, что с сегодняшнего дня мы полностью снимаем
ограничение на использование внешних ссылок в приложениях. Помимо
разрешения переходов на другие сайты это дает всем разработчикам право размещать в своих приложениях любую рекламу. При этом ВКонтакте не требует от разработчиков никаких дополнительных платежей.
Едва ли кто возьмется опровергнуть это.
Все, буквально, посходили с ума — то Google инвестирует в Zynga за 100 с лишним миллионов, то Дисней выкупает Playdom за 760 млн долларов.
Даже Алавар — и те говорят о Casual 2.0 (так они называют социальные игры).
Как все началось.
Не минуло это и нас, внегласное кредо «там где много денег — там мы» оставляет отпечаток :)
Но мы изначально решили не отбрасывать «неформатные» проекты (иначе говоря — «не фермы»), а наоборот — пробовать, пробовать, и еще раз пробовать.
Их было достаточно много разных, начиная c небезизвестного "" и невероятно популярных "", набравших почти миллион пользователей со смешным обьемом рекламы.
Всем привет. Уже более полугода занимаемся разработкой игр и приложений для соц. сети ВКонтакте (далее VK), за это время накопился некий багаж знаний, опыта и статистики которыми готовы поделится с Вами.
Данная информация будет полезна тем кто хочет попробовать себя и свои игры в соц. сетях.
Начну с интересной темы которая будет посвящена аудитории мелких игр в VK.
Изучив предполагаемую аудиторию вашей игры, можно дать ответ на несколько вопросов:
1)Кто будет играть в нашу игру?
2)Какую систему монетизации оптимально использовать в данном случае?
3)Какая приблизительная прибыль за определенный период времени?
4)Стоит ли тратить время на разработку (портированние) игры?
Пару месяцев назад закончил работу в качестве наемного программиста над социальной игрушкой для «контакта». Некоторые аспекты разработки клиента и сервера, а так же организационные моменты хочу осветить в этой статье.
Ну нравится мне такое представление информации. Не мог не поделиться. Под катом большая картинка с основной информацией о компании , самом крупном создателе социальных игр для Facebook, которая на данный момент состоит из 800 человек и зарабатывает $1 000 000 в день. :)
Подсмотрел у .
Не так давно на форуме показывал некоторые наработки игры , сейчас игра прошла первый мини-старт и вышла на альфа релиз, т.е. менее более доступна, закончина игра на 10-15%.
Для этой игры впервые использовал и питон,
За последний пару недель не потратил ни цента за хостинг(безпланий режим не перевишал даже на 30-40%), а система работает стабильно.
Сейчас игру играют > 500 в день и растет довольно быстро, хотя и игра не готова.
Фейсбук делают если не полные дауны, то нетрадиционно мыслящие люди точно очень злые люди. Именно делают, потому что я имею в виду юзабилити, а не код, который я наблюдать не могу и заключать кто его пишет — тоже.
Ярчайший пример их «продвинутого» интерфейса и «тщательного тестирования» постиг меня сегодня, когда я заходел удалить со своей страницы какую-то ссылку непонятным образом там образовавашуюся (скорее в силу того что я хотел ее добавить но не туда куда ее ФБ добавил). Обнаружив сие непотребство у себя на странице (не на персональной, а на такой странице, которая типа минисайт внутри фейсбука), я страстно возжелал его прибить. В тщетных попытках сделать это, я провел минут 10. Когда были опробованы все разумные способы
Так зайдите на форум, он специально для этого. Зачем делать исключения, если можно зашариться на форум (раз время и желание есть пообсуждать что-то эдакое...}
ну хоть что-нибудь расскажи, реально интересно же, и я уверен не только мне :)
А автору цитаты анреспет — какая разница сколько игр сделано, главное чтобы...}
ну обман скорее психологический :) скачивая Angry Birds за бесплатно — ты ожидаешь полную версию Angry Birds (просто тебе повезло и игра сегодня бесплатная :) такое ...}
На 50 коментов ни одного с критикой.
Генератор уровней по-моему сыроват, из-за этого игра местами хардкорная:
Трамплин иногда запускает игрока прямиком ...}
Нет возможности читать вам лекции, тематических книг очень много. Вкратце.
Предсказания будущего — это громко сказано. На 90% (допустим) все события в бу...}