Busted Brakes или как я НЕ попал в топ с Ketchapp

По просьбам камрадов, решил все же написать про релиз с Кетчапами. Это будет ансаксесс стори, но может быть кому-нибудь эта информация покажется интересной. Цифр в валютах, разумеется, не будет, ибо незя. Но из общедоступных источников информации и так понятно, что игра с грохотом провалилась. Теперь пытаюсь вытянуть из неё все по максимуму, что бы хоть как-то окупить время, потраченное на её разработку. И так, если память не изменяет, началось все в сентябре 2015…



Посмотрел подкаст с камрадом Smrdis о релизе Cloud Path с Кетчапами и загорелся идеей попробовать. Костя очень оптимистично отзывался о перспективах паблишера. Понеслась. Переиграл все их игры. Больше всего зацепила Arrow. Решил взять её за основу, запихнуть в сеттинг гоночки, приправив ачивками с квестами и добавить шепотку безумия из No Time To Explain (вопли главного персонажа навсегда отпечатались в память).

Как обычно у меня бывает, если игра не готова за месяц — то финальный билд появится не раньше, чем через полгода. Вот и Busted Brakes не удалось закончить за месяц. В итоге игра была в разработке аж 7 месяцев. Конечно, это не фултайм, так как были параллельные проекты, но драгоценное время было упущено и это отчасти сказалось на результате. Игра была готова 27 апреля. Хотя я целился в Кетчап, решил написать ещё парочке издателей. Chillingo и FGD не ответили. Bulkypix и Noodlecake были готовы взять игру. Но быстрее всех отреагировали… о да, Кетчапы :) Радости не было предела, конечно же, без раздумий выбрал их. Кстати, Bulkypix хотели подписаться, находясь на грани банкротства. Повезло, что не выбрал их, так как недавно они окончательно сдулись.

Прошло 7 месяцев…



И вот настал долгожданный день запуска. Эмоции переполняли, ведь я возлагал огромные надежды на эту игру и на издателя. Как обычно, после релиза начинаешь находить различные баги, которые успешно прятались на этапе тестирования. Повезло, что они вылезли лишь на Андроиде и можно было быстро обновить игру. В итоге не спал порядка 40 часов. Определенно, это был самый изнуряющий релиз в моей жизни. Но вера в успех нереально мотивировала. Что же получилось в итоге? А ничего выдающегося. За первый месяц всего 10К скачиваний на Андроиде. На iOS чуть получше. 70-ое место в новых аркадах в США ;) Неужели все может быть так плохо? И что пошло не так? Попробуем разобраться.

Немного статистики по игре. Ретеншен второго дня 55% на iOS и 50% на Android, седьмой день – 35-30%. Кажется, неплохо. Оценка в Google Play – 4.3. Средняя оценка на App Store — 4.5. В целом норм. Никто не жаловался на обилие рекламы, так как игровая сессия в машинках выше, чем в других играх Кетчапов, а реклама показывается лишь раз в 4 сессии. Flurry помог отловить краши, которые были зафиксированы лишь на 1% Андроид девайсов (преимущественно китайские и ноунейм). Оказалось, что это проблема с AdColony SDK, которую обещали решить в январе 2017. Кстати, меня очень порадовала совместимость моего любимого фреймворка GameMaker. Думал, что будет много вылетов по его вине, но их практически не было.

На основании вышеизложенного, предположим, что игра не плохая. Может проблема в продвижении? У меня две претензии к издателю:

  1. На момент запуска Busted Brakes не был в приоритете у издателя, так как они куда более активно пушили Bottle Flip. Именно Бутылка была прикреплена вверху станицы на Фейсбуке и получала основной траффик с соц. сети. Так же баннер Машинок в кросс промо никогда не был в первой очереди. По моим оценкам в первые часы запуска я получал в 3-4 раза меньше трафика с кросс-промо, чем Бутылочка. Возможно этого бы хватило, чтобы выйти в топ.
  2. Некоторые видео баннеры для кросс-промо выглядели ужасно. Я не знаю в чем конкретно проблема, но иногда они отображались в виде набора пикселей. Кликать по такому баннеру я бы не стал. С другими играми такого безобразия не замечал. Возможно какая-то беда случилась при сжатии или стриминге видео роликов из-за скорости игры или обилия объектов и цветов. Вероятно, отсюда низкая конвертация и быстрое падение игры в очереди кросс-промо.

Через неделю после релиза машинок вышла Hop Hop Hop Underwater и её результаты были ещё хуже, чем у моей игры. Хотя первый Hop Hop Hop зашел очень хорошо пол года назад. Вот такие дела. Если причины, указанные выше, являются не существенными, значит шансов выиграть в эту лотерею с каждым годом становится все меньше. В 2015-2016 порядка 90% игр Кетчапов в Google Play набирали 1 миллион плеев за пару месяцев. Последние игры, вероятно, не наберут такую сумму уже никогда.

Хотел выпустить новогоднюю версию с санями Санты и северными оленями перед новым годом, но издатель эту идею проигнорировал. Полагаю, игру похоронили уже на следующий день после запуска :(

Итого. Сказать, что игра не окупилась – не сказать ничего. Уверен, с мобильной HTML5 версии я бы получил больше, когда Спилы ещё скупали игры. Обнадеживало лишь то, что я сохранил за собой право выпускать игру на настольных платформах, так как были планы выпустить кровавую версию Busted Brakes в Steam. Однако, не стал заморачиваться с адаптацией и доработкой до выхода в Greenlight и на данный момент собрал 75% голосов против. Аудитория Steam не любит порты с мобильных игр. Вряд ли с такой оценкой машинки когда-нибудь пройдут Гринлайт :)

Ну да ладно, решил выйти на Kongregate. Прицепил их SDK с виртуальными покупками и прочей мишурой. Выпустился в начале этой неделе. Профита пока-что по нолям, но потихоньку начали активироваться спонсоры. Глядишь и отобьётся. Хотя кого я обманываю :)

Ниже выкладываю ссылки на игру. За пятерочку на Конге отдельный респект, а то минусят нещадно. Совсем чуть-чуть до Hot New Games осталось.

Kongregate — www.kongregate.com/games/SilenGames/busted-brakes

Google Play – play.google.com/store/apps/details?id=com.ketchapp.bustedbrakes

App Store — itunes.apple.com/app/busted-brakes/id1171553416

Спасибо за внимание! Пока Спилы спят, пошел делать новую игру для Кетчапов и его конкурентов :)
  • +11

Комментарии (79)

+2
10k загрузок в месяц?! КАК? Я реально не понимаю, как этого можно добиться? Это надо не то что совсем на продвижение забить, а еще и вредить немного! Стоять над игрой и бить по рукам всех, кто её скачать пытается. Грустно все это… Такое ощущение, что 99% издателей работают одинаково: игра норм — берем — паблишим — делаем пару элементарных вещей по маркетингу (или не делаем ничего) — если фартануло — мы красавчики! — давайте ваши деньги нам. Нет — повторяем со следующим инди-лохом.
0
Ага, так и есть. Но Кетчапы этого и не скрывают. Там нет маркетинга, как такового. Есть аудитория, которая перекидывается в новую игру из старых через кросс-промо. И страничка в фейсбуке, которая тоже может сгенерить пару сотен скачиваний на запуске. Вот и весь маркетинг :)
0
Но ведь это полная туфта! Зачем нужен такой издатель? Ты такой полгода пашешь, а мы тебе на вот, «пару сотен скачиваний» со страницы в фейсбуке… Я тяну свои игры сам и даже откровенно неудачные могу вытянуть на 50k загрузок (что уж говорить про те которые «зашли»).
+1
Помимо пары сотен из фейсбука у них еще миллионы юзеров из кросс-промо. Главное, чтобы баннеры заинтересовали этих самых юзеров. Но тут две проблемы. Первая: они сами рисуют баннеры и не дают делать это разрабам. Вторая: по какой-то причине они могут на старте не дать игре высокий приоритет в кросс-промо и тогда игре конец. Т.е. некоторые игры они хоронят буквально на старте, никак не предупреждая об этом разработчика. Так что тут рулетка и приходится решать самим, готовы ли вы рискнуть и получить эти самые миллионы или же идти своим путем и получить гарантированные 50к:)
+3
Можешь дать пару советов как набрать 50к загрузок самому? Или напиши статью в блогах чтоли: )
+2
На статью я пока не созрел, ну а так… Пару быстрых советов, извольте:

1. Ключевики на странице в Сторе (особенно, в названии!). К сожалению, нам сейчас без поискового спама никуда.
2. Топики на Пикабу, ЯПах, Хабрах, Реддитах и прочее-прочее. Ищем популярные ресурсы, разбираемся как оно устроено, пробуем разные форматы.
3. Не стесняемся потратить немного денег. Обзор на 4pda, большие ВК-группы. В ру-сегменте, качественный, немотивированный инсталл можно купить всего за 3 рубля через AdWords. Мелкие Ютуб-каналы (50-200k подписчиков) вставят игру в какой-нибудь ТОП-10 за символические 500 руб.

Много тратить не надо. Наша цель — «придать начальное ускорение» игре, а дальше будет шанс на органику (привлекательная страница в сторе, локализация!). Например, на Коробку которая сейчас подбирается к 1М загрузок я потратил всего ~40 тр.
0
Спасибо, будем пробовать!
0
coder1cv8, до 2014 худо-бедно получалось тянуть самому. А потом маркетинг перестал окупаться. Возможно я плохой пиарщик. Да и вообще не люблю я этим заниматься. С другой стороны и от такого издательства толку не много :)
0
Спасибо, за рассказ, было очень интересно полную версию прочитать, когда игра выходила я был уверен что 100 процентный успех, выглядело все очень годно и круто, удивлен как все в итоге получилось. А какие активизировались спонсоры? HTML5?
0
А я то как верил :) Хотел паспорт сделки заранее запилить в банке, что бы быть готовым к большим поступлениям, а тут такой облом. После релиза на Конге некоторые споны не глядя выложили залоченную версию себе :) Пока что отреагировал Poki, обсуждаем условия. Арморы и Аддикты, возможно, заинтересуются.
0
Думаю проблема в первую очередь в том что игра совершенно не выглядит как кечап продукт. Их аудитория радостно качает сверхпримитивные игры, у вас же там много кнопок, сложные интерфейсы, да и дизайн совсем не в их стиле.
0
Но ведь что бы увидеть, к примеру, сложный интерфейс, игру нужно скачать. А проблема как раз в низком кол-ве игроков, а не в низком ретеншене. Половина тех, кто скачал, оставляли игру на второй день. Но я однозначно соглашусь, что геймплей выглядит более суетливым и менее понятным по рекламному видео из кросс-промо (даже если повезло и ролик не превратился в набор пикселей). Хотя для Андроида, кажется, используются лишь статические баннеры. И все равно 10К за месяц. Не знаю, в общем… Декабрьский Hop Hop Hop Underwater в стиле Кетчапа, но пошёл ещё хуже. Magic River полугодичной давности не в стиле, но собрал пол лимон игроков на Андроиде, хотя и с оценкой 3,8. Странно все это.
0
Даже без интерфейса игра выглядит слишком сложно (не в смысле трудной, а в смысле навороченной) и не похожа на однокликовую. Среди любителей Smashy Road наверняка бы хорошо пошло, но множество любителей игр от кечапа с ними, видать, не пересекается… Зато сейчас инвалидский Spiral в американском топ 5 уже неделю висит. Люди плюются, ставят 1 звезду, но продолжают яростно качать:) Magic River, кстати, тоже плохо пошла для кечапа того времени. Пол лимона за полгода это довольно мало. У нас скайвард в феврале 2015го 400к загрузок за день набирал на старте.
0
Пол лимона загрузок в день, это просто мечта :)
0
Спасибо за пост, интересный опыт.
У игры много достоинств, но мне не понравился стиль игры, даже просто скрины в магазине. Дело не в том, что не в стиле кетчаппа. просто этот рендер из 3д в 2д, выглядит замылено и цвета блеклые, когда ты делал более мультяшные игры выглядело намного прикольней и нет общего стиля (что-то «квадратное», что-то круглое). и в процессе игры много деталей и объектов — трудно сосредоточиться.
0
Ага, со стилем ерунда какая-то получилась. Деревья круглые, люди квадратные :) А замыленность, вероятно, от того что нет обводки. Решил для следующей игрухи в Флеше все нарисовать, может более органично будет выглядеть.
0
Надо было Noodlecake отдавать :/.

Про 1m закачек у 90% игр за пару месяцев в 2015-2016 похоже на преувеличение. Я бы сказал, что в 2016м таких было процентов 40-50%.
0
> Надо было Noodlecake отдавать :/.

Smrdis, а это просто слова сочувствия, или есть какие-то формальные признаки, по которым ты именно так бы и поступил, если бы у тебя была игра такого типа? (без всякой подколки вопрос, правда интересно!)
+1
Кетчап методично хоронят неформатные (или просто слабые) игрушки. Не очень понимаю, зачем они их берут, если заранее не собираются продвигать.

Noodlecake по ощущениям от работы похожи на Ketchapp, но трафика, у них куда меньше и кросспромо не такое агрессивное, зато работают со сторами. Думаю, с ними был бы хороший шанс на фичер. По аудитории понятно, что подходит лучше.
0
Про 1m закачек у 90% игр за пару месяцев в 2015-2016 похоже на преувеличение
Присоединяюсь, мне это тоже показалось завышенным.
0
>>Надо было Noodlecake отдавать :/.

Может быть :) Но на момент рассылки предложений издателям у Noodlecake были весьма слабые показатели, по сравнению с Ketchapp.

Пожалуй, действительно, преувеличил. 2015 — начало 2016 :) А потом все хуже и хуже.
0
Я как коллега, опечален, что не получилось у тебя.

Но как игрок, я рад подобным историям (а ты не единственный) — что кетчапп начал сдуваться. Может быть в эппсторе появится больше игр.

+1
а кетчап не дает публиковать игры в аппсторе?:)
0
а я это играми не считаю
поделки
0
С этим я категорически не согласен, но, допустим, так и есть. Но чем кечап мешает появлению Настоящих игр в сторе? Фичеринг они не получают, то есть не занимают места, которые могли бы вытащить на свет достойные проекты. Рекламу не покупают, то есть не ведут к дорожанию пользователей.
0
Ну смотри. В эппсторе 1,5 миллиона игр. В стиме 5000+ вроде.

Даже сейчас в стиме, с учетом отмены обязательных 500 000 показов игры, если ты выложишь игру, то стим даст какой-то траффик без всякого фичеринга.
В эппсторе без фичеринга игра имеет нулевую видимость и нулевой траффик.

Порог входа в эппстор очень низкий. Бери и публикуй, проверки качества нет.

Если такое будет и в стиме, игру завалят трешом, клонами, пизженными играми, флешками обернутыми в эмуляторы, как это произошло в эппсторе, и игра без фичеринга перестанет получать траффик вообще.
Кетчапп популяризирует среди разработчиков модель «мало контента, мало качества, мало времени, средние деньги». За качеством никто не следит.
Стим это последний оплот адекватности.
+3
Вот человек 7 месяцев пилил игру, а ты ему говоришь, что его игра поделка. Вроде, уже не подросток, а максимализм так и прет.
0
Если кто-то делал игру 7 месяцев, это не делает ее качественной. Это не максимализм, а мнение и вкус. Извини, но я не могу ставить на одну полку, хм, ну допустим игры Карлова (которые примерно в такой срок и делались) и любую из игр кетчаппа.
Если рынок скажет кетчаппу прощай, я буду рад, как игрок.
+2
Если кто-то делал игру 7 месяцев, это не делает ее качественной
Конечно, но ты под качеством почему-то понимаешь жанр. Типа не бывает качественных таймкиллеров, просто потому, что тебе простые механики не нравятся. Качество — это внимание к деталям, отсутствие багов, выверенный баланс, полишинг, но никак не жанр. А с качеством конкретно у Busted Brakes все в порядке.

Это не максимализм, а мнение и вкус.
Ну так мнение же радикальное, «это — игры, а это — поделки». Такое отношение к вещам и называют максимализмом.
0
Я не согласен. Максимализм это когда человек не признает полумер, и требует только самое лучшее. То есть если бы я говорил, что все игры должны быть Inside или Машинариумами по качеству это максимализм. Но меня вполне устроят хорошие игры попроще. Какой-нибудь Beholder это не очень качественная игра на мой взгляд, но я буду рад увидеть таких игр больше, чем кетчапповских поделок.

>А с качеством конкретно у Busted Brakes все в порядке.
Возможно. Я не критиковал Бастед брейкс. А модель игр, жанр и подход в целом.


>Типа не бывает качественных таймкиллеров, просто потому, что тебе простые механики не нравятся.
Тайм-киллеры есть и хорошие. Dots, Circles, например. Но их мало и опять же плохо видно за тоннами говна.
0
А если бы Circles вышла на аккаунте кетчапа, то сразу стала бы говном?
0
Нет. Но этот факт не повышает качество основной массы их игр.
0
О какой Circles ты говоришь, дай ссылку.
0
+1
Лол, вот это да, вот это качество, не то, что у кечтапа :D. И пофиг, что такая игра вполне могла быть издана Ketchapp, причем в массе остальных игр была бы средним по качеству продуктом, а в дистрибуции, скорее всего, зафейлилась бы, т.к. аудитория Ketchapp собрана из любителей аркадок и, вероятно, меньше любит головоломки.

Но в итоге я, кажется, тебя понял. Хорошие таймкиллеры — это головоломки, а таймкиллеры-аркады — не игры.
0
Могу назвать тебе хорошую аркаду таймкиллер навскидку. Есть только на флеше правда: I love traffic и I hate traffic, 2 части.
0
Предполагаю, эти игры сделаны на коленке одним человеком не умеющим рисовать за пару недель. Игры может и хорошие, наверное, аддиктивные, но ни о каком качестве тут речи не идет. Любая кетчаповская игра лучше в плане продакшена.

Видимо, тебя раздражают простые механики, сами по себе. Потому что ты не понимаешь в чем их фан, а раз не понимаешь, то его и нет. Но это твои проблемы, а не проблемы игр.
0
Ты потерял фокус рассуждений. Речь не обо мне. Они не одного меня раздражают. Если дать свободный доступ в стим, они будут и там, и заполонят всё, вместо нормальных игр. Как это произошло с эппстором в свое время. В нем были нормальные мидкорные игры, а теперь унитазные кликеры, а нормальные игры никто уже не делает, т.к. не взлетят за этим всем.

И это сознательная политика эппстора, так тупо больше бабла рубится.
+3
Короче, ты подменяешь понятие «качественный» на «интересный мне», возможно неосознанно. По другому не объяснить, что как пример качественной аркады, ты привел такое.
0
Про аркады. Вот хороший пример аркады: буррито бизон. Игры кетчаппа и близко не валялись. Или не. Так?
0
Пример «качественных» аркад я уже увидел. Для понимания мне хватило.
0
>>Если дать свободный доступ в стим, они будут и там

А Стим создает какие-то реальные препятствия? Сейчас можно заплатить 200-300 баксов группам накрутки и получить Гринлайт за пару дней. Ты правда думаешь, что для Кетчап это проблема? :) Дело то совсем в другом, такие игры в Стиме не будут покупаться. Никто на десктопе в кликалки не играет. А вот мобильники наоборот идеальны для кликалок, а так как экраны в большинстве своем мелкие, то чем проще это выглядит, тем лучше для восприятия.

>>Как это произошло с эппстором в свое время. В нем были нормальные мидкорные игры

А когда это на АппСторе были популярны мидкорные игры? Помоему, крупные разработчики только недавно начали обращать внимание на эту нишевую аудиторию. Всякие Clash Royale, Hero.

>>а нормальные игры никто уже не делает, т.к. не взлетят за этим всем

А может быть до кучи стоит винить всех крупных паблишеров, ведь за их огромными бюджетами видимость для мелких инди нулевая? А то почему-то только Кетчап во всем виноват, не справедливо :)
0
>> кетчапп начал сдуваться. Может быть в эппсторе появится больше игр.

Не будет этого Кетчапа — появится другой. Дело ведь совсем не в издателе, а в аудитории, которой такие игры нужны. А издатели и разработчики подстраиваются под игроков. Да и понятие «нормальной игры» очень субъективно. Мне вот Oceanhorn нравится :)
0
Точно, спрос раждает предложение.
+2
Silen, большое спасибо за статью!

А можно тебя попросить рассказать про технический стек игрушки?
  • sbat
  • sbat
0
Если речь о средствах разработки, то использовался Gamemaker Studio. Параллельно пришлось осваивать java и obj-c, что бы добавить кросс-промо издателя и рекламные сети. Плагины под Гейммакер ни Кетчап, ни Хейзап не делают, в отличие от Юнити.
0
Статья отличная, а главное — полезная. Огроменное спасибо.
зы: на конге, кстати, показывает скрин, что игра засайтлочена (играть не дает). браузер — ФФ, флеш включается по запросу.
0
Ага, какая-то ерунда творится с их АПИ, то работает, то не работает. Убрал пока сайтлок.
0
По поводу 75% против на стиме, у нас с Happy Room было 60% против. Даже был тип который заходил ко всем в гринлайте и тупо ставил против, и писал в стиле «john, итстант дизлайк» а джон в этой истории разработчик игры. Так что там тупо одни хейтеры сидят.
  • Vel
  • Vel
0
Это да. Но у Машинок ещё больше повода для хейтинга, так как видно, что игра с мобильными корнями :)
0
а ты же еще, насколько помню, определенное время потратил на доработку кода, или там прямо скомпиленная в GM игра им подходила? ну и грустно, конечно, что так все кончилось, надеюсь, получится через десктоп добрать хоть часть денег
0
Конечно нет, было очень много танцев с бубном при попытке заставить Гейммакер работать с сторонними апи. Около месяца делал плагин для HeyZap. Сейчас он успешно продается в ёё маркете :) Потом с пол месяца боролся с Xcode, пытаясь заставить правильно работать кросс-промо издателя. Дошло даже до вскрытия и перепаковки их АПИ (архив содержал ту же библиотеку, что и Гамак и компиляция фейлилась). Не раз посещала мысль, что это конец и ничего исправить не получится. Искал даже фрилансеров, шарящих в obj-C, но так мне никто и не смог помочь. Сам все слепил, хотя и ценой немереного количества нервных клеток :) Зато открыл для себя новый рынок сбыта на черный день — продажа плагинов для Гамака.
0
Спасибо за пост! Очень жаль, что так вышло =(

А на чем игру делали? И почему же так затянулось?
0
Gamemaker Studio. Затянулось, ибо традиция :) Не сделал за месяц — трачу не менее пол года. Это было справедливо и для Флэшек. Просто игра за месяц надоедает настолько, что приходится из под палки себя заставлять её допиливать. Всегда появляются какие-то другие дела поинтереснее :) Как правило до того как она надоедает, все уже готово на 80-90%. А вот эти пресловутые 10-20% полишинга растягиваются надолго.
0
А можно попросить твой контакт — скайп/телеграм/вк/facebook? Мне было бы интересно тебе пару вопросов задать
0
Skype: silengames
0
Поиграл на конге, затянуло! Решил установить дочке на планшет и разочаровался от управления, ну совсем неотзывчивое, мне кажется намного лучше если тапаем вправой стороне планшета и машина поворачивает вправо, тапаем влевой и машина поворачивает влево, не трогаем тач и машина едет прямо, а так очень сложно маневрировать штрыкая по тачу стараясь удержать машину прямо.
И да, а можно как-то на гуглплее установить русскую версию игры?
0
Мне показалось, что однотаповое управление больше подходит аудитории Кетчапа. Хотя жалобы в обзорах имели место быть. Как вариант, можно было бы выбор управления запилить. Но апдейтов издатель делать не будут :)
Русский язык есть в игре. По идеи выбор делается автоматически, на основании настроек системы.
0
Вот тоже самое! В браузере мне игра показалась оч. крутой, а на смарте не смог больше двух раз проехать. Ну не возможно же так, какого фига мою машинку тянет влево (или куда там её тянет) без всякой причины. Наверное, я очень далек от кетчаповской аудитории :)
0
Не доводилось играть в Arrow от Кетчапа? Основным аргументом в пользу такого управления было наличие аналогичного в данной игре, вполне себе популярной.
0
Аргумент понятен, но лучше тестировать на живых людях.
0
Тестировал. Детишки очень здорово справлялись с машинкой. Люди по старше в большинстве своём не понимали такого управления. Очевидно, они были не ЦА :)
0
В таких моментах как раз и может закрасться ошибка — Люди не ЦА или всё же гейплейная проблема?
0
Насколько я понял, дети — ЦА. Их, правда, было всего 4 человека :) Следующая группа от 30 и выше — там все плохо. Но для них и с Arrow все было плохо. Но Кетчапа дети — ЦА. Так или иначе, управление вряд ли как то могло повлиять на кол-во установок. Максимум на ретеншен, но им я более чем доволен.
0
А с чего ты взял, что дети ЦА? Судя по тому, какие игры заходят, совершенно не дети.
0
А я думал что их ЦА, это те кто ездят в общественном транспорте… дети не дети, без разницы, просто убить время из пункта А в пункт Б.
0
А я думал что их ЦА, это те кто ездят в общественном транспорте…
Маловероятно просто с точки зрения здравого смысла.
0
А где еще можно играть в такие простые игры, приходит человек домой и садится за смарт играть в нее? А вот когда едешь и занятся нечем, то можно и сыграть, чтоб время убить. Еще могу представить что школьники играют на переменах или студенты… Лично я помню когда мог сыграть в такие игры, это именно или пока едешь час куда-то на автобусе или ждешь его на остановке. Просто не верится что их ЦА сидит дома со смартами играет в такие игры…
0
Здравый смысл в том, что средний человек проводит в транспорте слишком мало времени, хотя и там, конечно, играют. В аркадки с суперкороткой сессией можно потыкать где угодно.
0
И вообще сомнительное удовольствие в транспорте играть — даже если не тесно, то тошнить через минуту начинает. Очень редко вижу, чтоб кто-то играл в автобусе например. Все просто чатятся
0
Если посчитать среднее количество времени в транспорте и помножить на людей в мире, то я бы не сказал что в итоге это «мало времени». Насчет того что тошнит никогда не слышал про такое, однотаповый геймплей мне кажется идеально подходит когда у тебя обычно только одна рука свободна в автобусе. Насчет чатов не знаю, давно не ездил на автобусе, помню только что когда ездил чатов не было, а игры по типу змейки были( интересно кетчап взял бы змейку если бы ее только сейчас придумали ). Сейчас наверное в транспорте все поголовно втыкают в смарты?)
0
Тошнит — это да, вестибулярный аппарат чувствует ускорение, а глаза смотрят на неподвижный объект, показания органов расходятся и организм думает, что отравился.
0
Лол, в первый раз вообще о таком слышу) Ну тогда и глядя на на неподвижное сидение должно тошнить или глядя на чат…
0
0
Это хорошо что ты не знаком с такой проблемой. Я, к примеру, в транспорте ни почитать, ни в смарт посмотреть не могу, сразу тошнит. Буквально минутки хватает, в гугл что то заглянуть или карту глянуть и всё, всю дорогу потом плохо себя чувствую.

Ну и в целом, люди в транспорте конечно играют, но не так что бы много.
А вот из опыта своего и своих знакомых, пока в машине сидишь, ждёшь чего то или кого то, пока ребёнок на танцах/у репетира/ещё где то, в туалете (это наверное рекордсмен по времени с девайсами :) )
0
>>Но Кетчапа дети — ЦА

Сорри, что то я там наредактировал в этом коротком предложении и половина слов пропала. Это не должно было быть утверждением :) Не могу знать наверняка, но складывается впечатление что в основном дети любят такие игры. Это из личных наблюдений, не более.
0
Кстати, издатель разве не делится инфой про свою аудиторию? Это же первейший вопрос статистики для дальнейшей аналитики.
0
Со мной не делились.
0
Спасибо за отчёт!
И отдельное за способствование оживленным комментариям )
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.