Vogd → Статистика по Pipol Smasher


Игра была продана BubbleBox.com, и вот прошло два месяца.

Немного циферок ниже.

Сама игра:
www.bubblebox.com/game/Puzzle/1835.htm

7 % — Переходы по «добавить на сайт»
36% — Переходы на игры WereBox & Vehicles
20% — Ссылки типа логотипа в меню
13% — Splash Screen
25% — Сссылка на видео прохождения

итоговый CTR — 32.7% (по прикидкам Smrdis это будет примерно 23.3%, если считать относительно геймплеев, а не уников)
Считался он как обычно — количество переходов на сайт спонсора поделить на количество уникальных игровых сессий по Mochibot счетчику. Mochibot был вставлен в создание Shared Object сохранки, т.е запускался один раз с одного компьютера.

Вывод — обязательно вставляйте в свою игру красивую рекламу других игр — спонсоры будут довольны.

P.S. Итоговое CTR игры «Vehicles» составило 8.9% (напоминаю, что спонсор этой игры был King, ссылки вели на Facebook). Игра не отбила потолок сделки. Выводы делайте сами.
  • +7
  • 03 сентября 2010, 12:18
  • Vogd

Комментарии (29)

RSS свернуть / развернуть
+
0
32.7% — просто нереально круто. Особенно удивило «36% — Переходы на игры WereBox & Vehicles».
Очень полезно, спасибо. У меня кнопка на предыдущую часть делала только 0.65% :). Сейчас сделал вместо тупой кнопки «играть в предыдущую часть» красивые иконки, можно будет посмотреть на разницу.
avatar

Smrdis

  • 03 сентября 2010, 13:01
+
0
CTR 32% Vogd-a и CTR 15% твоих виселиц — по разному считаются.
Считался он как обычно — количество переходов на сайт спонсора поделить на количество уникальных игровых сессий по Mochibot счетчику
А у тебя CTR — количество геймплеев по миру по отношению к уникам пришедшим на портал спонсора.
За девять месяцев дистрибуции в Gibbets 1 сыграли 52,200,135 раз… При CTR баннеров в 15% я бы получил 7,830,020 уникальных посетителя.

Я вообще раньше думал что кликрейт по брендингу спонсора считается как это делаешь ты, на то он и кликрейт…
avatar

scmorr

  • 03 сентября 2010, 13:36
+
0
Спасибо, очень полезно! :)
avatar

hanuman

  • 03 сентября 2010, 13:07
+
0
Очень обрадовал пост. Есть о чём подумать. Спасибо.
avatar

Soulghai

  • 03 сентября 2010, 13:11
+
0
Спасибо за полезную инфу!
Интересует вопрос url_lock Vehicles и WereBox были проданы бабелбокусу специально для этой сделки с переходами на его сайт?
avatar

FlashRush

  • 03 сентября 2010, 13:21
+
0
Нет, они там были до этого.
avatar

Vogd

  • 03 сентября 2010, 14:23
+
0
ясно, спасибо.
avatar

FlashRush

  • 03 сентября 2010, 14:30
+
0
Я там в ответе на коммент Smrdis уже написал — тут какая-то путаница у тебя. Насколько я понимаю как считает Кинг CTR — 8,9% Кинга это как раз отношение числа геймплеев всего к уникам, пришедшим на портал. Вроде так всегда было.
avatar

scmorr

  • 03 сентября 2010, 13:39
+
0
Вот например статистика от Кинга по игре Силена flashgameblogs.ru/blog/results/55.html

CTR 7,2% уники пришедшие на портал делить на количество геймплеев минус китайцы
avatar

scmorr

  • 03 сентября 2010, 13:44
+
0
Я свои CTR считаю одинаково — отношение количества кликов, которое спонсор насчитал, к данным моего мочибота. Возможно, это не классический подход, но я считаю его более правильным.
avatar

Vogd

  • 03 сентября 2010, 14:25
+
0
CTR — это информация о том, насколько игра выгодна для спонсора. Если он высок, то значит много игроков заинтересовались игрой настолько, что хотят еще такого-же, ради этого идут по ссылкам спонсора на его сайт. Понятно что кликрейт зависит от того как брендинг сделан, достаточно ли логотипов на каждом экране или перебор, насколько хорошо расположен, оформлен, не навязчив, не мешает играть. Насколько сама игра привлекательна, есть ли ссылки на прохождения итд. Есть ли эксклюзивный контент у спонсора (если игра хорошая то многие и без эксклюзивного контента бегут играть на сайте спонсора, подозревая и надеясь, что такой контент все-же есть).

Поэтому все и считают кликрейт как процент людей, перешедщих на сайт спонсора по отношению ко всем-всем кто играл в игру вообще.
avatar

scmorr

  • 03 сентября 2010, 14:34
+
0
А, все, понял — ты считаешь более информативным количество уников перешедших на сайт к количеству уников поигравших вообще. Ну тоже цифра. Просто сравнивать с другими сложно.
avatar

scmorr

  • 03 сентября 2010, 14:38
+
0
Тоже понял. У меня количество уников меньше количества всего поигравших в 1.4 раза. Т.е. 32.7% / 1.4 = 23.3% — что тоже очень хорошо. Но в любом случае, «36% — Переходы на игры WereBox & Vehicles» остается неизменным :).
avatar

Smrdis

  • 03 сентября 2010, 15:04
+
0
36% уников? ;)
avatar

scmorr

  • 03 сентября 2010, 15:19
+
0
Из уников ;).
avatar

Smrdis

  • 03 сентября 2010, 16:13
+
0
Респект :) сразу видно кто думает головой.
CTR — да, надо бы пересчитать как scmorr говорит.

Но цифра отличная конечно в любом случае, гратц.
avatar

memphyssk

  • 03 сентября 2010, 14:24
+
0
Если пересчитать CTR по данным Кинга, то получается 9.7%, но я считаю эту цифру неинформативной, потому что я не могу так же пересчитать CTR для пипол смашера. У меня нет данных по количеству кликабельных геймплеев для смашера.
avatar

Vogd

  • 03 сентября 2010, 14:31
+
0
P.S. Итоговое CTR игры «Vehicles» составило 8.9% (напоминаю, что спонсор этой игры был King, ссылки вели на Facebook). Игра не отбила потолок сделки. Выводы делайте сами.
Вывод: кинг наё обманывает?
avatar

manny_calavera

  • 03 сентября 2010, 14:49
+
0
Новость дня :))))
avatar

memphyssk

  • 03 сентября 2010, 14:54
+
0
Нет. Просто учитывайте такую особенность Кинга при выборе лучшей ставки.

Вот что он написал по этому поводу:
One explanation perhaps is that a lot of people clicked accidentally on the logo in the game, but these clicks don’t show up since they close the pop:ed up window before the Funflow page (and the Google Analytics tracking code) is loaded. If these clicks had been counted, it probably would’ve been 20-25% CTR for this game (but we can’t pay for Click Backs that don’t actually arrive on our website).

Т.е. грубо говоря низкий кликрейт из-за нелюбви народом фейсбука как игровой площадки и того, что страничка слишком долго грузится.
avatar

Vogd

  • 03 сентября 2010, 14:55
+
0
>>>низкий кликрейт из-за нелюбви народом фейсбука как игровой площадки
Ну да, как же. Фейсбук делает игровых сессий в месяц столько, сколько не делают за пятилетку все остальные площадки вместе взятые :)

А вот то что страничка фанфлоу грузится долго + то что там поп-ап с самого старта со спамом — это убивает конверт, да.
Ну и конечно Ларс имеет некоторую склонность к… ну понятно :)
avatar

memphyssk

  • 03 сентября 2010, 15:36
+
0
Я не весь фейсбук имел ввиду, прости за неточность. Мне кажется, игроки в фейсбуке и игроки в наши флешки совершенно разные люди… Потому что несмотря на накачку Ларсом публики в фейсбук, в Vehicles за неделю эксклюзива на ФанФлоу поиграли всего 4000 раз.

По поводу склонности Ларса к понятным вещам — есть ли что-то конкретное? Мне казалось что он хоть хоть и хитрый, но честный.
avatar

Vogd

  • 03 сентября 2010, 15:57
+
0
хитрость и честность не совместимы.
Вот, например, хитрый ход: не сказать всей правды. Т.е. тебя не обманули во фразе или в сказанной инфе, но поступили нечестно.
avatar

puzzlesea

  • 03 сентября 2010, 16:13
+
0
++ :)
avatar

memphyssk

  • 03 сентября 2010, 16:15
+
0
Как ни странно — нет :) Т.е. если ты сделал хардкорный топ-даун шутер — то да, разные. А если у тебя игру купил Кинг — то аудитория та-же самая. Просто Кинг совершил мою любимую ошибку. При наличии большого кол-ва денег — они там не стали разбиратся, что такое социальные игры, как их делать и как привлекать траффик. Они взяли и вбухали туда тонны денег, думая то бабло роляет. Ну и конечно, как в любых хороших детективах, ВНЕЗАПНО — нет.

Стоимость одного пользователя в ФБ для кинга сейчас примерно в 3 раза выше, чем привычными методами. Если не больше. Они просто не знают другого бизнеса, и других вариантв. У майнджолта, например, был подход умнее. Собственно потому они и в выйгрыше.

По поводу Ларса — если не лень и правда интересно — дай аську, или ко мне стукнись, я тебе расскажу. Не для паблика — потому что таки проблему решили, но знать о таких приколах тоже полезно.
avatar

memphyssk

  • 03 сентября 2010, 16:15
+
0
25% — Сссылка на видео прохождения
я сам пошел, годный ход.
avatar

zarkua

  • 03 сентября 2010, 16:55
+
0
я сейчас наверное очевидное скажу. но CTR в игре высокий потому что кнопка «play» это предпоследние, что замечаешь в интерфейсе :)
Сначала кликнешь на двигающуюся машинку, что люди и демонстрируют.
avatar

Dragosha

  • 03 сентября 2010, 21:58
+
0
Vogd, поздравляю!
Flash Game Friday Winner: “Pipol Smasher”
avatar

LegendMAN

  • 09 октября 2010, 00:05
+
0
Спасибо!
avatar

Vogd

  • 15 ноября 2010, 15:45

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.