avatar

Итоги и статистика  

apostolEat The Fish или попытка стать полноценным инди

Предисловие

В догонку к посту-отчету о первой моей игре пишу второй пост. В нем я расскажу о том, как ушел с работы, чтобы полностью посвятить себя разработке игры и что из этого вышло. Внимательный читатель™ задастся обоснованным вопросом — какого хера я ушел с работы после провальной игры принесшей за год жалкие $500? Отвечаю — уходить с работы я собирался по любому, т.к. собирался переезжать в славный город Петербург, поэтому решил за 2 месяца до переезда и попробовать себя в роли полноценного инди девелопера и выпустить еще одну игру. По сути я ничего не терял и у меня было 2 варианта развития событий:
  • игра успешная и я переезжаю в Питер и остаюсь инди девелопером
  • игра опять провальная и я переезжаю в Питер и нахожу работу
Забегая вперед скажу, что все пошло по второму сценарию.

( Читать дальше )

apostolПервый опыт. Mad Migration

Как все началось

Всем привет. Предвкушая поездку на Flash GAMM решил написать о своем опыте создания инди игры, чтобы легче с камрадами в москве знакомиться =)
Все началось в феврале 2011, на тот момент я работал на крупного регионального провайдера PHP программистом. До этого успел поработать на Java, ASP.NET, C#. Как и многие попавшие в flash индустрию, я решил попробовать себя в игрострое начитавшись success stories в профильных блогах. Решил начать с чего-нибудь простого, уложиться в месяц по вечерам и обойтись силами себя и своей жены (на тот момент еще просто девушки). Жену приспособил рисовать арт. Опыта у нее не было никакого, но энтузиазма полно. Таким составом мы и приступили к разработке.

( Читать дальше )

RossoNelly. Итоги и цифры

Всем привет!

Почти спонтанно решили написать постмортем об одной из наших последних игр!



( Читать дальше )
  • +23
  • 16 апреля 2012, 14:34
  • Rosso
  • 37

nonameИтоги Defender's Quest

Если вдруг кто-то не подписан на rss gamasutra.com, спешу поделиться интересной информацией. Создатели Defender's Quest (никакого отношения к ним не имею) опубликовали постмортем.

( Читать дальше )
  • +4
  • 11 апреля 2012, 19:58
  • noname
  • 24

gooDayPusuit of hat итоги

Чтобы хоть как-то быть полезным сообществу, решил написать небольшой отчет (давно хотел, получилось только сейчас).


( Читать дальше )
  • +41
  • 09 апреля 2012, 13:21
  • gooDay
  • 87

jarofedПостмортем игры When I Was Young

Как обычно, украиноязычный оригинал можно обнаружить на моем блоге.

Вот и прошел почти месяц с момента релиза игры When I Was Young. На сайте спонсора она была опубликована 10 марта, а виральная версия появилась через 2 дня – 12 марта. Думаю четыре недели – достаточный срок, чтобы делать первые выводы о результатах дистрибуции.

When I Was Young
Единственное, что могу констатировать – что на данный момент When I Was Young – моя самая успешная игра, которая получила более миллиона просмотров в течении первой недели после релиза. Но обо всем по порядку…

( Читать дальше )

NightmareZNatureBubbles - Постмортем

Всем привет. Прошло больше полугода с релиза нашей первой полноценной игры на флеше — NatureBubbles. Как и обещал, расскажу, что из этого вышло.



( Читать дальше )

KomizartКак делалась "Жидкость"

После велосипедиста, делать ерунду уже не хотелось. Поэтому я продолжил делать свой заброшенный проект.

Задумка появилась ещё летом. Сделал тогда маленький прототип, но, не определившись со стилем, отложил его. Несколько раз возвращался, но так ничего и не смог путного нарисовать. И вот однажды я смотрел с сыном мульт «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек». Под конец мульта сынуля уснул, пока я его уложил уже начались титры. И когда вернулся я увидел её! Да да, я увидел мою игру!



( Читать дальше )

RocantenBallooner - постмортем

Всем привет, прошел почти месяц с момента релиза моей игры Ballooner. Время подвести итоги.

Подробности под катом.

( Читать дальше )

MrFubyRun 2 Live : Great Escape

Всем привет) Прошло 22 дня с релиза новой части.



Игру продавал в этот раз без FGL, чему очень рад. В этот игра вышла уже цветная, получилось вроде ничего. Игру делал примерно месяц. Продал в течении недели.

Желающих купить игру было не очень много. В итоге отдал primary за 3,5к и пока пара сотен с рекламы.
А вот пошла игра очень плохо. За 22 дня сыграло только 132 тысячи человек. Из-за очень агресивного брендинга, размера игры (за 7мб) и ещё пары факторов много крупных порталов игру не взяли.

тут можно поиграть
  • +12
  • 28 февраля 2012, 17:52
  • MrFuby
  • 29