3Д гоночки у нас идут очень хорошо, и пользователи не против ради них ставить плагины. Для примера, лучшая игрушка прошлых 6 месяцев была на Юнити, и народ был непротив ее устанавливать.
Если эта попадет в топ на agame, считайте это позитивным знаком в сторону Flash Player 11 :)
Когда от нашего комьюнити ждать игрушки на Molehill? :)
[uodate] нам пришлось ее снять временно потому что наш CDN неправильно подавал контент… флешка разбита на несколько свф файлов, и мы их неправильно подавали пользователям, это сейчас решается
мы типа решили ее разбить на несколько файлов чтоб быстрей грузилась, а наши сервера идут через несколько локаций по всему миру, которые должны синхронизироваться… но не делали этого[/update]
Ну, это скорее шутка была на счет «позитивного знака», в любом случае у 3д-гоночек аудитория уже. И, у Боба уже в районе 90М просмотров, и его еще рано списывать со счетов))) PITon32, респект!
Когда от нашего комьюнити ждать игрушки на Molehill? :)
Думаю к флешгамму на смотрины привезут.)))
А вообще, думаю с 3д-гоночками в следующем году повторится та же ситуация, как и сейчас с боксовыми физ.паззлами, только вместо «пушек» будут «машинки», спрос на новую технологию подрастет, каждый уважающий себя трешедел слепит из какой-нибудь демки/урока к 3д движку свой Rally Point , их отличительной четой будут одинаковые модели и текстуры из халявных источников, и само собой — кривость. И опять, хорошие проекты будут теряться в море непотребства. Придется тратить много сил на выуживание жемчужин, ажиотаж спонсоров по поводу новой технологии утихнет, и все вернется на круги своя.
А еще думаю, 3д-гоночки станут вотчиной внутренних рескин-студий, как сейчас сайдскролл гоночки/мотоциклики, и только изредка будут появляться ударные хиты типа Цикло-маньяков.
Кстати, Home Sheep Home тоже за полтора года 100М набрала, даже несмотря на «не казуальное» клавиатурное управление. Маленькая история — приключение, с харизматичными героями и не сложными физическими головоломками — вот где сила))))
Ну он позорный же.
Чтобы такие вот гонки на нем сделать, понадобится примерно 3 месяца или больше, чтобы все «вылизать» и добиться нормальной скорости.
На молехиле все это делается за 2 недели с нуля, если есть арт.
Ну тебе виднее, конечно. Но я бы вместо гонок запилил бы лучше ещё один ксеносквад с «шахматами и девушками», сетевой мультиплеерный ксеносквад, ксеносквад 2 экстендед эдишн, а потом уехал охотиться на морских ежей куда-нить в тёплые края. А там глядишь выйдет флэш 12 без проблем с железом.
Здорово сделано. Ребята из XForm Games быстро работают. Хотя с таким опытом создания 3D игр на Shockwave/Unity создать игру на Molehill для них видимо не было проблемой.
Интересует статистика и динамика по установленному fp11 на ваших порталах. У меня пока число установок доползло только до 50%(Россия). Хотелось бы понять когда будет хотя бы 80-90%…
У меня мак, так что по поводу драйверов не знаю. Но на системе стоят все последние обновления.
Пробовал демку Танков онлайн (по-моему, здесь не так давно пробегала ссылка) — тоже все отображается, но настолько сильно тормозит, что играть не возможно.
Интересно просто, какая часть пользователей сможет играть в 3д игры. По моим наблюдениям, обычные люди, не геймеры, покупают сейчас только ноуты. В офисах вообще древние машины стоят со встроенным видео.
Если тема разовьётся во что-то массовое, то будут играть на порталах, массовый психоз так сказать. А так, да, никто заморачиваться с драйверами не будет. Unity плеер гораздо легче поставить, чем этим заниматься. Было много шума, но факт «второсортного» для Adobe железа утаивали до последнего момента. Разочарование, больше ничего.
Мой опыт мне подсказывает, что казуалы не отличают 2d от 3d и наоборот, а само по себе 3d в производстве затратнее, то есть 3d игры делать ради 3d не выгодно. А использовать аппаратную поддержку в 2d играх следует наверное через пол года, не раньше.
Кстати, если пользователю по мимо плеера необходимо еще обновить и драйвера для видео, то это уже большая проблема, не говоря уже об обновлении железа :(
Антон, обновлять нужно не всем подряд, я думаю так 80% юзеров в порядке. Я обновил потому, что на моей видеокарте не работало аппаратное ускорение и всё страшно тормозило, т.е. грусть и печаль, сейчас получше, даже захотелось срочно попробовать себя в 3д, что несомненно скоро произойдёт :). Теперь прибавь к этому AIR и ты сможешь пробраться на телефоны, там своё железо и своя поддержка. Всё очень заманчиво.
AIR же не поддерживает стейдж3д на мобильниках. И судя по тому, как резко Адоби завернула поддержку 11-го плеера на мобильниках сразу после релиза, там у них не все гладко. В свете последних событий, есть вероятность, что, как и новую Алхимию, пакеджер тоже сделают платным для коммерческих проектов.
Ну, не знаю у меня андройда нет, я за этим сильно не слежу, в AIR 3.0 поддержка не была заявлена, может в новых билдах что-то поменялось. На видео не понятно, что там за билд, может там какая-нибудь ранняя альфа из инкубатора, которая работает только на ограниченном наборе устройств.
Просто на десктопе по сути две платформы, причем вылизанные годами игр (nVidia, AMD).
И огромный запас не используемых мощностей.
А на смартах (отличных от Apple) — зоопарк, кривые драйвера и не обновляемые годами прошивки.
Тот же самсунг вообще впереди планеты всей. Мало того что куча моделей для разных регионов, так еще и для
одной и той же модели начал использовать разное железо. Samsung Galaxy SII — теперь у нас есть двух видов.
i9100 на Arm Mali 400MP и процессоре от sasmung, i9100g на процессоре от TI и видео PoverVR 540.
Второе мало того что совсем другое в плане оптимизации, так оно еще и медленнее.
Так что ждите еще больше кривых игр для Android.
Без паники! :)
AIR 3.2, который уже можно скачать, уже поддерживает Stage3D. Я сам мобильные ещё не щупал, но на форумах видел отзывы разрабов, которые активно ведут разработку под новый AIR на мобилы. Обещают на первый квартал будущего года.
Что-то в лабе в списке фитч только Multi-threaded video decoding красуется. Бетта 3.2 же вышла, до отказа от поддержки 11-го мобаил плеера, так что не понятно что будет в релизе ;))
То что ничего не понятно это понятно, время сейчас такое — смутное...*)))) Но точно знаю что на iPad игры уже конструируются и результаты обнадёживающие…
Тусовка на форуме Старлинга, туда заходит thibault.imbert — который bytearray.org — ему можно написать в личку, мол хочу потестить пререлиз версию AIR для мобилов.
If you want to be part of our prerelease to test Stage3D on mobile, you can PM me, I will add you to our prerelease program so that you can start testing.
Обнадеживает то что приложения запускаются и работают…
Но производительность совсем не обнадеживает, по крайней мере для игр.
Вчера тестировали AIR 3.0 на iPad-е, для тестов взяли все в растре, низкое качество, правда есть физика и полная попа, фпс в пределах 10. И еще на нескольких других играх. Лично у нас надежды на портирование с помощью AIR растаяли. Сейчас можно сделать что-то очень простое.
Ну так проверяли и без физики. Можно порассуждать об оптимизации… Но тут лучше раз проверить самому и посмотреть для чего пригоден AIR в данный момент.
This beta release provides access to the AIR 3.2 runtime for Windows and Mac OS desktop environments and does not include a beta version of the AIR SDK to enable mobile, television and desktop application development.
Я честно более четырех раз попытался посмотреть игру на разных компьютерах под маком в разных браузерах. Стабильно висит на загрузке уровня после того как выбрал трассу и машину. Обновить драйвера!? А как сделать это на маке?
Air как-то не внушает мне доверия, я думаю что если хочется получить быструю и красивую игру, следует использовать нативную среду, тем более если речь идет о мобильных устройствах. А портирование в стиле: нажал кнопку и получил версию под все виды устройств — это не путь качественной реализации.
В общем Molehill — да! Но не сейчас, слишком радикальны изменения в производительности и большая проблема неповоротливости пользователей. Поэтому если хочется чтобы в игру поиграло как можно больше человек и игра не утонула в пучинах топов из-за того что ее заминусовали пользователи у которых что-то не запускается, то не стоит гнаться за новыми технологиями. (имхо)
Error #2044: Необработанный ErrorEvent:. text=Error #3702: Класс Context3D недоступен.
при загрузке левела
TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at RallyPointExtreme/checkSoftwareRender()
at RallyPointExtreme/initializeOnce()
at RallyPointExtreme/initLoader()
at RallyPointExtreme()
at GameClass/startGame()
at GameInterface/_onStartTrackFadedWhite()
at GameInterface/onEnterFrame()
at ScriptManager/onEnterFrame()
поэтому на меню загрузки и вешается
(хотя вчера поиграл нормально)
Поиграл, теперь работает. Все быстро и красиво. Оппонентов правда нет, ездишь по пустой трассе на время, управление такое что можно на любой скорости вписываться в повороты.
Если такая простая игра занимает столько места что пришлось её для быстроты загрузки разбивать на несколько *.swf, то совершенно не понятно как будет проходить дистрибуция у более сложных игр (больше трасс, машин, соперников, наличие апгрейдов и т.п.).
не понятно как будет проходить дистрибуция у более сложных игр (больше трасс, машин, соперников, наличие апгрейдов и т.п.).
Думаю, можно динамически подгружать всё нужное.
К примеру, мы начинаем с первой трассы, остальные закрыты, значит их можно загрузить потом, к примеру во время прохождения первой. и локально кэшировать.
В итоге все заработало, просто надо было перенастроить систему дистрибюции контента на нашей сети.
В плане дистрибюции игры на другие порталы, проблем быть не должно, т.к. там идет один файл что динамически подгружает другие файлы. Это обычная практика для уменьшения размера для пользователей.
Мне кажется такое разбиение на файлы вообще не оправдано, и разработчики попросту заказчику «вкручивают фуфайку в уши», оправдывая кривость архитектуры игры из-за которой собственно и запуск зафейлился. Вся игра весит не так много — 14М. При этом структура более чем странная, все ресурсы игры валяются на улице в отдельных файлах, и сама флешка игры тоже грузится в четыре захода (прелоадер, меню, сам движок, сервис пак 0_o), хотя львиная доля объема грузится при старте первой выбранной трассы, т.е. никакой выгоды от дробления игроку нет, для каждой из последующих трасс грузятся всего 100кб контента, хотя с другой стороны много маленьких файлов грузятся медленнее чем такой же по размеру один файл, и флудят запросами сервер.
Пример валяющихся на улице ресурсов (хотлинк):
З.Ы. Ничего не ломал, все выводы на анализе запросов к серверу и кэше браузера.
З.Ы.Ы. Наткнулся на ;) — можно более комфортно поиграть.
Так зайдите на форум, он специально для этого. Зачем делать исключения, если можно зашариться на форум (раз время и желание есть пообсуждать что-то эдакое...}
ну хоть что-нибудь расскажи, реально интересно же, и я уверен не только мне :)
А автору цитаты анреспет — какая разница сколько игр сделано, главное чтобы...}
ну обман скорее психологический :) скачивая Angry Birds за бесплатно — ты ожидаешь полную версию Angry Birds (просто тебе повезло и игра сегодня бесплатная :) такое ...}
На 50 коментов ни одного с критикой.
Генератор уровней по-моему сыроват, из-за этого игра местами хардкорная:
Трамплин иногда запускает игрока прямиком ...}
Нет возможности читать вам лекции, тематических книг очень много. Вкратце.
Предсказания будущего — это громко сказано. На 90% (допустим) все события в бу...}
Комментарии (87)
RSS свернуть / развернутьClaymore
Alex_spil
Думаю к флешгамму на смотрины привезут.)))
А вообще, думаю с 3д-гоночками в следующем году повторится та же ситуация, как и сейчас с боксовыми физ.паззлами, только вместо «пушек» будут «машинки», спрос на новую технологию подрастет, каждый уважающий себя трешедел слепит из какой-нибудь демки/урока к 3д движку свой Rally Point , их отличительной четой будут одинаковые модели и текстуры из халявных источников, и само собой — кривость. И опять, хорошие проекты будут теряться в море непотребства. Придется тратить много сил на выуживание жемчужин, ажиотаж спонсоров по поводу новой технологии утихнет, и все вернется на круги своя.
Claymore
Claymore
Claymore
Smrdis
Claymore
Спасибо :-) Поддерживаю — Боб в 3D будет уже не то :-)
PITon32
Понравилось управляемость машины.
FlashRush
Я только решил отказаться от fp11.
Сейчас опять придется думать :)
ryzed
NightmareZ
Чтобы такие вот гонки на нем сделать, понадобится примерно 3 месяца или больше, чтобы все «вылизать» и добиться нормальной скорости.
На молехиле все это делается за 2 недели с нуля, если есть арт.
ryzed
NightmareZ
Zwitter
osa
butuz
programmer
hanuman
А что за физика и 3д движок?
Regul
Claymore
Smrdis
Smrdis
Astraport
NightmareZ
Smrdis
puzzlesea
ohnoes
Проверь.
ryzed
ohnoes
А другие молехильные штуки работают?
ryzed
Пробовал демку Танков онлайн (по-моему, здесь не так давно пробегала ссылка) — тоже все отображается, но настолько сильно тормозит, что играть не возможно.
ohnoes
ryzed
ohnoes
nabossa
nabossa
ohnoes
nabossa
nabossa
programmer
shaman4d
z3lf
z3lf
Все работает быстро, без сучка и задоринки.
Grumnum
Управление удобное. Впечатления приятные.
Тоже всю прошёл =)
iLLuzor
nabossa
Кстати, если пользователю по мимо плеера необходимо еще обновить и драйвера для видео, то это уже большая проблема, не говоря уже об обновлении железа :(
AntKarlov
nabossa
Claymore
Так что же, облом?
nabossa
Claymore
nabossa
И огромный запас не используемых мощностей.
А на смартах (отличных от Apple) — зоопарк, кривые драйвера и не обновляемые годами прошивки.
Тот же самсунг вообще впереди планеты всей. Мало того что куча моделей для разных регионов, так еще и для
одной и той же модели начал использовать разное железо. Samsung Galaxy SII — теперь у нас есть двух видов.
i9100 на Arm Mali 400MP и процессоре от sasmung, i9100g на процессоре от TI и видео PoverVR 540.
Второе мало того что совсем другое в плане оптимизации, так оно еще и медленнее.
Так что ждите еще больше кривых игр для Android.
dlancer
AIR 3.2, который уже можно скачать, уже поддерживает Stage3D. Я сам мобильные ещё не щупал, но на форумах видел отзывы разрабов, которые активно ведут разработку под новый AIR на мобилы. Обещают на первый квартал будущего года.
hanuman
Claymore
hanuman
Где можно посмотреть, почитать?
Claymore
hanuman
hanuman
Но производительность совсем не обнадеживает, по крайней мере для игр.
Вчера тестировали AIR 3.0 на iPad-е, для тестов взяли все в растре, низкое качество, правда есть физика и полная попа, фпс в пределах 10. И еще на нескольких других играх. Лично у нас надежды на портирование с помощью AIR растаяли. Сейчас можно сделать что-то очень простое.
FlashRush
romamik
FlashRush
Zebestov
nabossa
Air как-то не внушает мне доверия, я думаю что если хочется получить быструю и красивую игру, следует использовать нативную среду, тем более если речь идет о мобильных устройствах. А портирование в стиле: нажал кнопку и получил версию под все виды устройств — это не путь качественной реализации.
В общем Molehill — да! Но не сейчас, слишком радикальны изменения в производительности и большая проблема неповоротливости пользователей. Поэтому если хочется чтобы в игру поиграло как можно больше человек и игра не утонула в пучинах топов из-за того что ее заминусовали пользователи у которых что-то не запускается, то не стоит гнаться за новыми технологиями. (имхо)
AntKarlov
1g0rrr
programmer
1g0rrr
NightmareZ
jarofed
вот бы редактирование комментариев…
jarofed
при загрузке левела
поэтому на меню загрузки и вешается
(хотя вчера поиграл нормально)
hitab
programmer
hitab
1g0rrr
ohnoes
nabossa
at flash.display::DisplayObjectContainer/addChild()
at Preloader_fla::MainTimeline/onCompleteRPESWFHandler()
на маке поиграть не получилось
buagaga
Alex_spil
XProger
Пошла игра?
Все на фп11 или лучше подождать?
ryzed
Если такая простая игра занимает столько места что пришлось её для быстроты загрузки разбивать на несколько *.swf, то совершенно не понятно как будет проходить дистрибуция у более сложных игр (больше трасс, машин, соперников, наличие апгрейдов и т.п.).
AntKarlov
К примеру, мы начинаем с первой трассы, остальные закрыты, значит их можно загрузить потом, к примеру во время прохождения первой. и локально кэшировать.
MidnightOne
AntKarlov
ryzed
Ну и да, нужно поглядеть, насколько эта вся красота будет дистрибутится.
jarofed
В плане дистрибюции игры на другие порталы, проблем быть не должно, т.к. там идет один файл что динамически подгружает другие файлы. Это обычная практика для уменьшения размера для пользователей.
Alex_spil
Пример валяющихся на улице ресурсов (хотлинк):
З.Ы. Ничего не ломал, все выводы на анализе запросов к серверу и кэше браузера.
З.Ы.Ы. Наткнулся на ;) — можно более комфортно поиграть.
Claymore
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.