На FlashGameSummit 2012 разработчики Kingdom Rush рассказали все цифры:
— Exclusive license (Armor Games) — $30000.
— Финансирование iOS версии — $30000.
— 50% revenue share iOS версии с первого дня (без «отбивания» апфронта).
Продана через ФГЛ. Ставка принята на 3й день торгов. Разработчики не рекомендовали всем остальным торопиться. ;)
Общий доход разработчиков от Flash-версии (включая rev share от in-game-purchases) — около $88500.
Выложили видео (спасибо abyss, что заметил!):
partners-ar.adobeconnect.com/p2am4xm3asx/
Чем больше рекламы — тем хуже дистрибуция. С этим спорить сложно. Так же обычно принято считать, что куча рекламы повышает шанс того, что игрок таки нажмёт на ссылочку, а разработчик получит свои кровные центы за переход, если, конечно, ему полагается перфоманс бонус.
Этот пост скорее размышление, нежели полезная статья. Прикол в том, что я получил результаты совершенно противоположенные заявленному выше тезису. Давайте разбираться.
Хочу уяснить некоторые моменты по поводу нашей стратегии на 2012 год, в частности про мобильные игры.
Год назад мы запустили наши html5 порталы ( идем на на любом смартфоне ), они сейчас продолжают совершенствоваться и имеют лояльную аудиторию среди своей демографики.
Тем не менее, нельзя игнорировать аудиторию, которая предпочитает нативные приложения — более качественный user experience. К тому же есть много стран с медленным мобильным Интернетом или небольшим покрытием сети, где люди хотят играть на своих айфонах.
Хорошая новость для разработчиков flash игр от . Теперь разработчики могут встроить их рекламный блок в свои игры! Для этого нужно зайти на их сайт и зарегистрироваться в качестве разработчика. eCPM лучше чем у Mochi. Оплата PayPal'ом, для нашего брата, уже не помеха.
Хочу заметить, что работаю с ними (в качестве порталоведа) уже несколько месяцев и никаких пререканий к ним нет. Отличные ребята, быстрый саппорт. Теперь появилась реальная альтернатива MochiADS от которой я, как разработчик, несколько месяцев как отказался и CPMStar (к которой просто так не подключиться).
Как держатель портала, еще хочу заметить, что недавно я полностью отказался от размещения игр с рекламой от Mochi в целях экономии нервов и времени. Думаю, что многие другие порталоведы давно уже не смотрят mochi-ленту ибо нервы, так просто, не восстанавливаются. :)
За последнюю пару месяцев я довольно много времени потратил изучая флеш игры на таких порталах как Kongregate и Newgrounds. Более 14 000 игр размещенных на 30 000 порталов и еще сотни новых игр появляются каждый месяц. Это потрясающе!
Позвольте, я начну. Я считаю, что вы, флеш-разработчики, одни из самых талантливых и креативных людей и в игровой индустрии. Ваша страсть к созданию игр непреодолима. Ваши навыки разработки и дистрибуции непревзойденны. В вас имеется потенциал, который изменит будущее игровой индустрии.
Искал что-то про микротранзакции и нашел 2 офигенные статьи. Возможно кто-то читал, возможно нет в любом случае информации там много и можно перечитывать, пробовать на практике много раз :)
Короткий пост о том, как разместить баннер популярной сети AdMob в мобильном Air приложении. Рассмотрим один-два нюанса, решим проблему нежелательного масштабирования.
Камрады, мне в личку поступает довольно-таки много просьб о советах, как общаться со спонсорами, как что лучше делать.
Думаю имеет смысл сделать топик, где вы можете спросить меня, как спонсора, о любом интересующем вас вопросе. Будь это о Спиле конкретно, или о спонсировании игр в общем. Схожее было на FGS Seattle, где спонсоров на сцене спрашивали прямые вопросы.
Система блогов очень удобня для ответов на комменты, поэтому давайте попробуем :)
Кстати, если кто будет на или в Киеве через неделю — давайте встретимся, поговорим — alex@spilgames.com
Google запустил свою собственную систему платежей , которую можно будет использовать в играх, приложениях, на сайтах и т.п.
Особенности новой системы: легкая интеграция (всего пару строчек кода), покупка осуществляется в несколько кликов, комиссия системы — 5%.
Чтобы начать пользоваться новым платежным инструментом нужно, не много не мало, иметь счет в банке США и использовать Google Checkout. Так, что мы пока в пролете, но как обещает администрация Гугла, в скором времени подключат и другие страны. Будем надеяться на лучшее.
Как мне кажется, система микротранзакций от Google позволит многим разработчикам флэш-игр монетизировать свои игры еще одним простым удобным способом.
Господа, спешу вас уведомить что CPMStar c какого то перепуга решила по умолчанию активировать на всех играх новую фичу — крайне раздражающую всплывающую ссылку «more games». Она появляется как только выгружается реклама в прелоадере.
Видимо никто в цпмстаре в душе не чаял, что эта ссылочка может перекрывать какие то важные элементы игры, индикаторы, да и просто раздражать игрока. Рекомендую всем проверить игры и отключить эту ерунду.
Так зайдите на форум, он специально для этого. Зачем делать исключения, если можно зашариться на форум (раз время и желание есть пообсуждать что-то эдакое...}
ну хоть что-нибудь расскажи, реально интересно же, и я уверен не только мне :)
А автору цитаты анреспет — какая разница сколько игр сделано, главное чтобы...}
ну обман скорее психологический :) скачивая Angry Birds за бесплатно — ты ожидаешь полную версию Angry Birds (просто тебе повезло и игра сегодня бесплатная :) такое ...}
На 50 коментов ни одного с критикой.
Генератор уровней по-моему сыроват, из-за этого игра местами хардкорная:
Трамплин иногда запускает игрока прямиком ...}
Нет возможности читать вам лекции, тематических книг очень много. Вкратце.
Предсказания будущего — это громко сказано. На 90% (допустим) все события в бу...}