Отличный скринкаст о создании файлов Certificate и Provisioning в Windows. Эти файлы необходимы для разработки мобильных приложений для iPhone, iPad, iPod Touch, в том числе Air приложений, которые мы пишем с помощью Flash Professional CS5 или Flash Builder 4.
Как и обещал, публикую статистику за 2 недели. Отдельно хочу сказать, что продвижением игр я совсем не занимался, поэтому все шло как шло. Итак, за 2 недели Amnetapix была продана… 23 раза :) Бум продаж был в пятницу 21 октября.
Также за 2 недели было создано еще 2 игры:
— простая игра, где нужно выбирать одинаковых рыбок на поле. За неделю 2 продажи.
— детская игра про пчелку. Заапрувлена вчера вечером, поэтому статистика через 2 недели.
Сейчас в разработке еще 3 игры, 2 на телефон, 1 на пад.
Ну и напоследок как всегда промо коды :)
Для мигрирующих на iOS. Мой результат стёртых об Google и StackOverflow глаз.
Home / End
В Mac OS X они работают совершенно нелепо и вместо скачков в начало и конец строки гоняют в начало и конец документа. Для программ в Cocoa, в том числе — XCode, можно их . (А в Скайпе работать не будет, например)
Вот и настал тот день, когда я могу гордо назвать себя разработчиком под мобильные платформы.
Буквально вчера стала доступна первая игра в app store! Чему я безмерно рад, так как создавалось все на флеше.
Но речь пойдет сейчас не об игре, а о том, как происходил весь процесс и о тех подводных камнях с которыми пришлось столкнуться…
Тема портирования флэш-игр на мобильные платформы с минимальными изменениями очень интересовала меня, но обсуждалась в нашем сообществе только вскользь, потому попробую рассмотреть её чуть подробнее, отталкиваясь от своего крайне скудного, но уже опыта.
Потому под катом — краткий отчёт о портировании одной из моих игр на iPhone.
Вот и мой первый блинчик (надеюсь не комом ) в App Store:
Go! Football
Это порт одной из моих . Выбор был сделан очень просто, нужна была самая простая в плане реализации игра, что бы прощупать новую платформу, новый язык и свести количество пойманных граблей к минимуму. В данный момент доступна только iPhone версия игры, с поддержкой Retina дисплеев, но я уже заканчиваю iPad версию и, думаю, через недельку она тоже будет представлена в AppStore.
Я хочу немного приоткрыть двери сделать анонс моей будущей игры, которую я сейчас активно портирую с флеша (Tentacle Wars) на iOS. Релиз намечается где-то на июль-август, но точные планы издателя мне еще не известны.
Так зайдите на форум, он специально для этого. Зачем делать исключения, если можно зашариться на форум (раз время и желание есть пообсуждать что-то эдакое...}
ну хоть что-нибудь расскажи, реально интересно же, и я уверен не только мне :)
А автору цитаты анреспет — какая разница сколько игр сделано, главное чтобы...}
ну обман скорее психологический :) скачивая Angry Birds за бесплатно — ты ожидаешь полную версию Angry Birds (просто тебе повезло и игра сегодня бесплатная :) такое ...}
На 50 коментов ни одного с критикой.
Генератор уровней по-моему сыроват, из-за этого игра местами хардкорная:
Трамплин иногда запускает игрока прямиком ...}
Нет возможности читать вам лекции, тематических книг очень много. Вкратце.
Предсказания будущего — это громко сказано. На 90% (допустим) все события в бу...}