avatar

Геймдизайн  

Crash-512Качество игр. Везение. Миллионы.

Приветствую камрадов!

Небольшой холивар в каментах к одному из топиков подбил меня на написание этого поста. Внимание! Всё ниже описанное относится исключительно к области Free Online Games. Никаких iOS и AAA тут не затрагивается, ибо это совсем другие рынки. Итак, полный праведной ярости сумбурный пост:



( Читать дальше )

Stranger087Откуда берется фан? Размышления на тему

Фан — удовольствие, которое возникает у игрока, когда он играет в хорошую, годную игру.
Последнее время много думал над тем, откуда берется фан в казуальных играх, даже читал учебник по психологии, в общем, что из этого вышло — под катом.

( Читать дальше )

grouzdevНесколько мыслей о специфике разработки флэш-игр

Peace! Меня зовут Димочка, и я геймдизанейр. Скоро исполнится год как я начал заниматься флэш-играми. За это время появились какие-то выводы о том какими они, флэш-игры, должны быть чтобы завоевать народную любовь и баксы.



( Читать дальше )

ZumsoЛевелдизайн. 6 практических советов, чего не следует делать.

Многие негодовали отсутствием на FGВ статей про геймдизайн и левелдизайн. Вот я и решил написать пару строк про то, как создавать уровни. Делал уровни к Kaboomz MayaBoom Zombie Exterminator

В этой статье я постараюсь дать практические советы по созданию уровней, не вдаваясь в геймдизайн и подробности поведения игрока. Данные советы основаны лишь на собственном опыте и показывают лишь мое личное видение правильного лейвелдизайна.

Данные советы в основном применимы к физпазлам, с механикой близкой к указанным выше играм. Более развернутую статью про левелдизайн, планирую написать чуть позже.

( Читать дальше )
  • +11
  • 05 октября 2011, 20:04
  • Zumso
  • 13

grmasterРеплейабилити или повторное прохождение игр



«Реплейабилити — это возможность игры вызывать желание повторного прохождения (более длительной игры для некоторых жанров) или более глобальное исследование игры игроком.»

Материал в тему:
Реплейабилити или повторное прохождение игр
Играть или переигрывать?
Creating Games With Replayability

Предлагаю здесь высказать своё видение вопроса. Мне лично это очень интересно, так как напрямую влияет на доходы с рекламы и популярность игр :)

Alex_spilПродолжая тему клонов

Возможно, актуально продолжить эту дискуссию перед флешгаммом.

У каждого свое мнение насчет того, что такое клон — и каждое мнение является правидвым. Вроде как выражение «сколько людей, столько и правд». То же самое в отношении маркетинга, когда мы, например, обсуждаем SEO, имеется как минимум 3-4 разных мнения — и у каждого есть своя правда. Нет точной науки, есть лишь теории, домыслы, эксперименты.

Но на тему геймдизайна — что такое клон?

Моя личная правда:

Клон это скопированная идея, с целью повторить или превзойти *успех* оригинала, при этом НЕ добавив ничего своего. И это особенно очевидно с мультиплатформным миром, в котором мы живем.

( Читать дальше )

elmortemПолезные советы

Составил небольшой список того, что мне показалось интересным в Flash MindMeld, с моими рассуждениями на эту тему. Местами тут цитаты из перевода, надеюсь автор не обидится.

( Читать дальше )

RaymondGamesСоветы мэтров индустрии (авторский перевод Flash MindMeld)

Для истории: Flash MindMeld создавался с единственной целью — задать экспертам индустрии вот такой вопрос: What Makes or Breaks a Great Flash Game? Спасибо David Fox за организацию этого ивента, ну просто плюсов не хватит! У каждого эксперта было около 60 секунд на ответ, всего 60 экспертов и я постараюсь перевести все мессейджи.

* так как перевод авторский, возможны казусы. НО перевод со всем респектом, и старался переводить так как говорят сами мэтры.

** топик будет обновляться по мере перевода. Просто нет времени сесть и сделать всё, а почитать многим хочется уже сейчас. Если не хочется — пишите в комментах удалю тему наф

( Читать дальше )

Alex_spilКакие игры будут успешными в 2011?

В 2010 был зафиксирован сногсшибательный рост для индустрии. Наши сайты посещают свыше 130 миллионов человек каждый месяц. Это 25% от фейсбука!

С ростом базы пользователей, выросло и предложение контента (игры). И имхо именно сейчас, спустя неполный месяц после начала 2011 года, началась перенасыщенность рынка.

Все смотрят на топы — «классная игра, давайте склонируем» — и после одного оригинального релиза появляются десятки клонов. Иногда эти клоны становятся популярней оригинала, но редко.

Наглядный пример — игры с физикой. Достаточно их клепать! Либо действительно превзойдите себя в дизайне уровней, графики и звука, либо вообще не трогайте. Рискните сделать что-нибудь оригинальное, чего нет на рынке.

( Читать дальше )

abyssКакие игры будут восстребованы в ближайшее время пост-ссылка

Хорошую подборка игровых механик, платформ и бизнес моделей, которые популярны, набирают обороты и будут восстребованы в ближайшее время. На английском