avatar

Графика  

salvadorТемнишь... Черный опять в моде



Данный пост — результат разговора знакомого флешера со мной. Пришел он ко мне в гости и говорит:

( Читать дальше )

GeneralБлиц-арт: конкурс, для желающих научиться рисовать

Спонтанно в теме «Творчество» родилась идея, которая может помочь желающим научиться рисовать для флеш-игр (таким, как я, например).

Задаётся тематика рисунка и даётся срок на его его создание. Участники выкладывают свои результаты a теме форума и получают критику и оценки от мастеров (или даже примеры того, как сделали сами мастера).

Для первого конкурса возьмём дуб Андрея Болконского.

( Читать дальше )

NightmareZРисуем пальмы в Paint.NET

В этой небольшой статье я хочу показать, как рисовать пальмы в Paint.NET. Я совсем ни разу не художник, потому написание подобных статей мне даётся с очень большим трудом. Сильно не пинать


( Читать дальше )

horror812Программист могет

Всем привет.
Не могу не похвастаться) учусь рисовать получается фаново!?

Основные тезисы фана:
-Большие глаза
-Глупые лица
-Небрежные линии
-Сочные цвета

Ну что бы пост был полезным — покажу, как я рисую дерево.

( Читать дальше )

In-FinityРисуем кнопки в фотошопе

Попробовал забабахать видеообучалку по рисованию простейших кнопок в Фотошопе.
На шедевральность итога не претендую.
Однако, думаю, начинающим может пригодится.
Картинка тыкабельна.


P.S. Заливка цветом foreground — Alt+Backspace, заливка цветом background — Ctrl+Backspace

xewelusРастеризация вектора в Flash с использованием JSFL

Введение

Наверняка многие из вас сталкивались с проблемой производительности среды Flash при отрисовке больших уровней в векторе. Это случается к примеру, если вы решили создать достаточно детализированную текстуру ландшафта и заполнить ею весь уровень. В этих случаях очень полезно растеризовать векторную графику. К сожалению, Flash не предоставляет удобных средств для этого — приходится экспортировать вектор в PNG, а затем импортировать PNG обратно. Это, конечно же, не удобно. К счастью, среда предоставляет удобный механизм для расширения своих возможностей — это JSFL. Но, несмотря на исключительную полезность этого функционала, в интернете сложно найти какие-либо готовые скрипты на эту тему, поэтому я решил, что будет полезнее не продолжать поиски, а реализовать этот механизм самому, заодно еще немного расширив кругозор.

( Читать дальше )
  • +9
  • 23 февраля 2012, 02:58
  • xewelus
  • 12

vizglВизуализация для музыкального плеера

Чуть больше чем год назад, когда я еще был с++-ером, мне очень понравилась визуализация для AIMP(на самом деле в AIMP встроена библиотека от древнего плеера Sonique, для которого и писались визуализации) — Phthalo's Corona.
Я захотел разобраться как она работает и сделать точно такую же.

( Читать дальше )
  • +12
  • 03 января 2012, 21:54
  • vizgl
  • 9

In-FinityО том, как рождаются герои

Часто… да чего уж там — каждый раз — для игры нужен главный герой.
Хочу показать процесс поиска такого героя.

( Читать дальше )

DiscoFishПрограммисты тоже 2


Всем доброго времени суток!
Я продолжаю рассказать о простом, но эффективном рисовании для программистов и новичков. Эффективном, в плане создания графики для игр.

( Читать дальше )

DiscoFishПрограммисты тоже


Привет всем! Часто слышу от программистов, что они совсем не умеют рисовать и получаются всякие жуткие «каляки».

( Читать дальше )