+331.30
113 читателей, 122 топика

Правая кнопка мыши

Боюсь скапитанить, но вдруг кто, как и я, пропустил… Во флеше уже давно можно отключать это надоедливое меню на правую кнопку мыши. Более того, её можно полноценно использовать в геймплее. А всего-то надо поставить в настройках публикации версию флеш-плеера не ниже 11.2 и написать пару строк кода:
Читать дальше →

Мои эксперименты с динамической рекламой в играх.

Около года назад, flazm опубликовал в здесь в блогах замечательную статью на тему пассивного дохода от flash-игр, в которой выразил свои идеи на тему динамического рекламного контента в игре. Если в вкратце, то он предлагал сделать все точки вывода трафика в игре динамическими с возможностью в любой момент перевести трафик на другой ресурс и таким образом не привязывать игру раз и на всегда к одному спонсору, а сдавать игру в аренду на определенный строк.

По сути, идея хорошая и многообещающая, например, если сделать динамический вывод трафика во всех своих играх, то в перспективе можно создать небольшую рекламную сеть с хорошим трафиком. Мне же идея приглянулась возможностью, при запуске нового проекта, нагнать несколько десятков тысяч дешевого, качественного трафика и я решил поэкспериментировать.

Читать дальше →

Анонсы Fearless Fantasy, Spoiler Alert, JetGetters + GDC/PAX

Последние пару недель в бешеном темпе анонсируем игры. И это еще не все. Итого…

1. Fearless Fantasy



Изначально разрабатывалась как портальная флешка, пока не увидел ее на ФГЛе. Сначала подумал «фи», потом провел два часа в один засев. Очень странная игра. Выглядит отвратно, но одновременно интригующе. Начинаешь играть и не останавливаешься. Сейчас перерисовываем графику здесь и там, добавляем ф-ционал Стима, и будем релизить через месяц какой.

RockPaperShotgun и PocketGamer написали приятные вещи. После релиза на Стиме, пойдем на мобайл. Разрабатывается двумя инди разработчиками, один в Германии, другой — в США.
Читать дальше →

Мой факап в предсказаниях на 2013

В начале прошлого года написал блог пост на Гамасутре, который в итоге зафичили на главной. Мне казалось, что прошлый год должен стать годом микроконсолей. Ouya побила все ренорды на Кикстартере, Apple должны были сделать что-то «игровое» со своим Apple TV, а про консоли и Стим машины было мало что известно. Я думал, что микро консоли будут большим хитом, и что война между консолями следующего поколения будет настолько интересной как в прошлый раз.

Я был не прав по большинству из спекуляций.
Читать дальше →

Честный Free Transform


Представляю вашему вниманию код, реализующий свободную трансформацию растра! Результатом работы этого, в целом, несложного метода является искаженное изображение точь-в-точь как в старом добром фотошопе.



Читать дальше →

Быстро? Точно? Двайной!


А давайте еще поговорим об управлении с помощью клавиатуры! В этот раз я не буду рассказывать прописные истины, а покажу что-то на мой взгляд интересное, что поможет по-новому взглянуть на клавишное управление в играх. Пройдемте под кат!



Читать дальше →

Hello, Keyboard!

1

Предлагаю вниманию разработчиков небольшую памятку по управлению движением персонажей. Надеюсь, этот пост поможет новичкам (а возможно и не только им) освоить аккуратное и точное считывание пожеланий игрока с помощью клавиатуры.



Читать дальше →

Управление мышью ПК посредством мобильного на Air и ANE


Привет друзья! Это уже наверное 3я редакция данной статьи :) Каждый раз находя в ней ошибки и логические нестыковки — все дальше и дальше уходило желание в её публикации :)

Предыстория:
На работе клиенту понадобилось двигать мышку на его PC под управлением Windows7 удаленно с помощью iPad. Удаленно — в нашем случае было по внутренней сети WiFi. А администратор надохится в 4х метрах перед громадным экраном :) Причем тут флеш? Всё просто. Сделал я это с помощью Native Extension и Adobe Air. Я не обладаю глубокими знаниями ни Objective-C ни С++. Собрать HelloWorld — это не знания :) По-этому, вопрос о 100% нативном решении даже не рассматривался. Откуда я узнал как нажать виртуально мышку и сместить курсор — ответ есть в гугл и msdn ) Все гуглится за пару минут.

Читать дальше →

Разработка игры-выкидыша длиною в 8 месяцев, или история о том, как не нужно делать игры

Буквально несколько часов прошло с того момента, как я нажал в Google.Play на кнопку «Опубликовать». С такой ненавистью я еще никогда не отправлял проекты в релиз. Есть вероятность, что описанная под катом история разработки игры может оказаться кому-нибудь полезной и поучительной.
Для меня она такой была на все возможные проценты.
хотел вставить картинку с родами где между ног роженицы будет иконка моей игры но подумал что не одобрят

Читать дальше →

Правила хорошей озвучки. Как выбрать подходящего звукорежиссера для вашей игры.


Часто, поиграв в игру с интересной идеей и красивой графикой, трудно не заметить дисбаланс связанный с отсутствием качественной озвучки. Разработчики не всегда до конца осознают важность хорошего и уникального звукового оформления и не уделяют звуку в игре должного внимания. И как результат — звук сразу хочется выключить, игра, как продукт на рынке, проигрывает и получается неконкурентноспособной. Причиной для этого может стать как выбор неправильного специалиста для озвучивания, так и непонимание процесса взаимодействия с ним. В этой статье я хотел бы рассказать как подходить к вопросу озвучивания игры.


Читать дальше →