+331.30
113 читателей, 126 топиков

Флеш навсегда, или ищем панацею для всех браузеров. Пробуем Swiffy.

За окном монотонно моросит дождь. Водяная пыль, висящая в воздухе уже вторую неделю, пропитала всё что можно. Стоит на часик приоткрыть окно для проветривания, и мебель становится неприятно влажной на ощупь, а кожа словно покрывается холодной испариной… противно. Поэтому лишний раз стараюсь окна не раззявливать, и наблюдаю мир снаружи сквозь стеклопакет.
Вот уже с полчаса, наверное, я стою на кухне с кружкой чая, и наблюдаю, как мелкие водяные пылинки собираются на стекле в крупные капли, которые, в свою очередь, плавно ускоряясь и втягивая на ходу капельки помельче скатываются вниз, разбиваясь о бортик гидроизоляции под стеклом. Разбившиеся капли собираются в небольшой ручеёк, срывающийся с подоконника вниз, в необъятные лужи, которые покрывают большую часть двора. Эти лужи уже не впитываются в перенасыщеную водой глину, теперь они будут медленно испаряться, подпитывая облака, из которых снова будет сыпаться водяная пыль…
Круговорот воды в природе, как он есть, мать его…

Круговорот…
Прямо как с флеш плеером, который браузеры блокируют за уязвимости, потом снова включают когда они исправлены, потом снова блокируют за новые уязвимости, и неизвестно когда это всё кончится…

читать дальше...

Экспорт уровней из FlashIDE для использование в игровом движке Phaser

Привет камрады,
решил поделиться небольшим примером JSFL скрипта который я написал для парсинга уровней из Flash IDE в JS массив для использования его в игровом движке Phaser.

Читать дальше →

LudumDare for dummies, или "как написать игру за два дня и не умереть".

Довольно много времени уже минуло со дня окончания очередного LudumDare, тридцать второго по счёту.
Я участвовал в этом конкурсе уже второй раз (если не считать неудачной попытки участия в LD29, когда я просто не успел ничего), и хотел бы поделиться пусть не слишком обширным, но практическим опытом с теми, кто желает попробовать свои силы в этом занимательном состязании.

Читать дальше →

Abandoned спустя полгода.

31 декабря 2014 года вышла моя по сути дебютная, в качестве инди, игра. После полугода можно сделать какие-то итоги, тем более сейчас я добрался до того, что выложил игру в гринлайт.

Итак, на сегодняшний день флеш-версия игры набрала 900 с лишним тыс. плеев. На конге и ньюграундсе игра вышла на главные страницы, набрав соответственно 126,4К и 70.6К. На конге игра вошла на третье место в weekly contest и в десятку в month contest. Как раз тогда с ней вместе в топе висели Snail Bob, Strikeforce Kitty и Headless Zombie, все наши!

Читать дальше →

Как мы пирог пекли, или Как НЕ закончить игру?


Расстилаем скатерть

Здравствуйте, меня зовут Максим, и я увлекаюсь геймдизайном, а также графикой для игр. С самых юных лет во мне было желание разрабатывать игры. И однажды я узнал, что мои знакомые делают игру “на чистом энтузиазме” с помощью Flash. Мне, безусловно, стало интересно.
Читать дальше →

Делаем игру под моб. платформу (Air,Starling,Android)

Примерно год назад у меня появился Samsung Galaxy S 5.0. И страх как сильно мне захотелось сделать под него игру используя свои «знания» as3. Найти инфу в сети по теме мне не удалось, но какие-то обрывки нужной информации все же всплывали.

Я снял небольшой видеоурок в котором с нуля делаю простенькую игру используя Starling.
Превью


Читать дальше →

Не используйте клавишу Z для стрельбы!

2
Итак, господа(и дамы).
Меня постоянно раздражает навязчивое стремление разработчиков платформеров использовать клавишу «Z» для стрельбы или прыжков. Особенно этим грешат пользователи Flixel-а и FlashPunk-а, почему то. Раньше я просто раздражался этим фактом, накапливая внутреннее напряжение, но чувствую, пришло время вынести это наружу, подкрепив небольшой доказательной базой. (как раз случайно наткнулся недавно на любопытный документ, который стал последней каплей..)

Итак, опустите глаза вниз, и взгляните на клавиатуру. Что мы видим? Как правило, клавиша«Z» находит в крайнем левом нижнем положении буквенной клавиатуры. Рядом с ней, как бы намекая, находится клавиша «X», и это намёк обычно разработчики воспринимают буквально в лоб, вешая на Z-стрельбу, на X-прыжок (ну или наоборот, это не принципиально).

Пользователям этих игр приходится принять это за данность, и играть как есть. И всё бы ничего, если они играют со стандартной клавиатурой с американской раскладкой.

НО!!!
А что если игрок, скажем, коренной немец?
Смотрим (стандартная немецкая клавиатура с раскладкой DIN 2137-1:2012-06):


Оппа… клавиша Z неожиданно переехала не куда нибудь, а аж в центр клавиатуры…
при таком раскладе ходить одной рукой стрелочками, а другой стрелять и прыгать при помощи Z-X уже не так весело…

Едем дальше:
А что если игрок, скажем, француз?



Боже… да тут не то что Z не в том месте, тут даже любимый всеми WSAD в качестве замены движения стрелочками использовать не выйдет. (как, впрочем и на других AZERTY клавиатурах, популярных, к примеру, в той же Бельгии и Канаде). Между прочим, с французской клавиатурой связан ещё один забавный косяк — на ней цифровые клавиши работают только в паре с шифтом, что, для того же переключения оружия довольно не весело.

И ведь это ещё не все, ещё есть Дворак, Турецкая раскладка(F-keyboard), и прочие, прочие, прочие…

Короче, господа, если хотите, чтоб в ваши игры было удобно играть всем, то не используйте Z в качестве кнопки для прыжков и стрельбы. Пусть это лучше будет CTRL или Shift, либо пара X+C, ведь они то всегда на месте.

Genesyx: история одной браузерки в цифрах и что делать дальше?

1
Четыре с половиной года прошло с тех пор, как возникла идея сделать свою браузерку а-ля Бойцовский клуб с блэкджеком и шл... и заложен ее первый кирпичик.



С тех пор много воды утекло, много новых знаний было получено, много шишек набито и, разумеется, неоднократно вставали вопросы «а стоит ли продолжать?» и «стоило ли вообще начинать?». Вообще на различных форумах про геймдев часто встречаются подобные вопросы и возможно мой 4.5-летний опыт работы над одной браузеркой поможет кому-то определиться. С другой стороны, возможно среди читателей найдутся и те, кто подскажет что делать дальше в текущей ситуации. Итак, начнем…
Читать дальше →
  • +7

Crest Breakout 2 - работа продолжается



Пока игра еще далеко не окончена и работа ведется, решил рассказать каких трансформаций претерпела игра и что добавлено в последнее время.


Читать дальше →

Crest Breakout 2 WIP. Размышления, итоги половины пути



Размышления об игре и разработке, work in progress.

Читать дальше →