+331.30
113 читателей, 126 топиков

Стимпанковский айдл с воздушными шарами и шестерёнками

Steampunk Idle Spinner

Всем привет!
Я долго откладывал момент публикации чего-то большого на блогах, надеясь, что пост будет о моей Стратегилизации. Но в начале месяца решил попробовать себя в новом жанре: полное видеосопровождение процесса разработки. Во-первых, это показало бы мне самому, сколько реально я трачу времени на работу, а во-вторых было бы неплохой подготовкой для ведения стримов процесса на Твитче, как это делают Берзерки.

В качестве проекта для видеодокументирования выбрал новую идею, надеясь что управлюсь за длинные выходные. В итоге потратил 15 дней и 42 часа, но получилось кое-что путное.

Начину с видео результата:

Это айдл, но не тапалка, я крутилка. Игрок должен крутить шестерёнки, зарабатывать на этом деньги, деньги тратить на докупку новых шестерёнок, моторов, иных механизмов. Давно хотел сделать что-то в стимпанк-стиле, да и айдл давно хотел сделать.

Используемые технологии и продукты: Air, Starling, Flash Develop, Enhance, Firebase, Admob

Все 42 часа разработки я ужал в 42 минуты таймлапса, сопроводив чудесными композициями Кевина Маклеода в стиле немого кино. Можно ознакомиться сперва с ними.

Читать дальше →

[Анонс] Undead Dungeon 3 - Темные времена

Привет друзья!
Более 3 лет назад я начал новую серию игр по вселенной «Undead Dungeon» (Про UD). С тех пор вышло 3 игры и вот теперь я хочу рассказать вам о новой главе в истории «Undead Dungeon», о том как как проходила разработка, с чем пришлось столкнуться и как я облегчал себе работу. Текста будет достаточно много, так-что откиньтесь поудобней в кресле, мы начинаем.

Читать дальше →

Новая жизнь вне Flash. Посидим, помолчим ни о чем

Всем привет!

Хотелось поделиться тем, чем мы сейчас занимаемся, выйти из тени так сказать.


Читать дальше →

Отчеты вне

А вы замечали, что блоги оживают только на Новый Год?
Но вы не расстраивайтесь, вне блогов тоже есть жизнь! Есть люди, которые пишут блоги не только о разработке но и о личной жизни, каких-то размышлениях и поэтому не пишут сюда посты. Вот вам небольшой список блогов с отчетами и без:


agulev.com — Алексей Гулев, хтмл5, дефолд
ahuraster.com/ — Ахура, звукач
ant-karlov.ru/ — Антон Карлов, делает проект на стим.
krutovig.com — Игорь Крутов, делает флеш/мобильные/стим проекты.
lampogolovii.blogspot.com/ — Тимур Костюхин, делает флеш/мобильные/стим.
https://medium.com/@zarkua — Заркуа Георгий, делает хтмл5, стим, мобилы
www.niceplay-talks.com/ — Михаил Чупраков, мобилы, стим
ressium.tumblr.com — Ressa, звукач
sergeydragan.ru — Сергей Драган, делает хтмл5 и проект мечты.

Список отсортирован по первой букве в ссылках, жду еще живых блогов в каментах.

Использование GAF для анимации

1
shapik2

В этой статье я бы хотел поделиться с вами опытом по использованию такого инструмента как GAF, так как именно наличие данного инструмента позволило нам не ограничивать себя рамками обычных “спрайтовых” анимаций, и создавать для проекта полноценные анимации в любых требуемых количествах, не боясь в итоге получить огромное кол-во атласов и 5fps на выходе, но обо всем по порядку.


Читать дальше →

FConsole - инструмент для отладки Canvas/WebGL приложений

Буквально вчера выложил в открытый доступ первую рабочую версию консоли для отладки Canvas/WebGL приложений FConsole. Если вы всегда хотели редактировать свойства визуальных объектов без изменения исходного кода, а так же без сложностей просматривать всю иерархию визуальных объектов, то прошу под кат.


* На скриншоте представлена Flash-Console, которая бралась в качестве примера при разработке FConsole


Читать дальше →

Как я провёл милых два дня в погоне за random()'ом.



Вчера выложил свою игру «Time Hotel» на Kongregate. И тамошняя публика быстро нашла интересный баг. Суть в том, что курсор-призрак иногда не делает тех действий, которые делал игрок ранее. Не держит кнопку, не убивает зомби и так далее. Об этом мне говорил один из игроков на DevGAMM:Moscow, но мне тогда показалось, что в спешке он мог просто не понять как что работает. Ну и просто иногда тяжело уследить за всеми своими воплощениями. Но сейчас, когда на Kong'е народ валом сообщает о том же, я хочу сказать тому тестеру: «Прости, что не воспринял тебя всерьез сразу! Буду доверчивей в следующий раз».

Читать дальше →

Как я переделывал старую механику в абсолютно новую

image

Первая игра, которая выжгла у меня на сетчатке свои уровни, была The Lost Vikings. Ее идея раздробила мой едва сформировавшийся взгляд на индустрию: реализм графики позволял ощутить себя посланником Одина, а каждый проигрыш кроме разочарования оставлял металлический вкус крови во рту. Если кто не в курсе – близзарды разнообразили обычный платформер тремя персонажами. У каждого были свои навыки и только правильное переключение между викингами позволяло пройти уровень. Счастливое детство прошло, в носу выросли волосы, и я окунулся в мир разработки игр.


Читать дальше →

Группы ВК, которые вам помогут в разработке и продвижении игр

5
Всем привет!
Меня зовут Ник и Я — геймдиз в Чешско-Украинской indie-команде CubeInSquare. Обычно, Я специализируюсь на написании постов связанных с разработкой игр, но… НЕ СЕГОДНЯ!
До того как начать делать свою игру, я прошерстил много статей на различных сайтах и практически в каждой статье была отсылка к той или иной группе ВК, которая занималась рекламой или пиаром игр. Часть таких групп я собрал в список, который будет представлен ниже.
Это не реклама групп и никакого профита Я не получу, просто хочу поделиться полезными ссылками авось кому пригодиться.
Первая часть групп содержит инфу про разработку игр, вторая занимается продвижением. Админы второй части групп будут рады опубликовать пост о вашей игре и, иногда, могут дать советы или предложить альтернативные варианты продвижения.

Читать дальше →

Самый лучший издатель в мире - Black Shell Media

Всем привет, спешу поделиться с разработчиками отзывом о работе с «великим» издателем Black Shell Media.


Читать дальше →