+331.30
111 читателей, 124 топика

Новая жизнь вне Flash. Посидим, помолчим ни о чем

Всем привет!

Хотелось поделиться тем, чем мы сейчас занимаемся, выйти из тени так сказать.


Читать дальше →
  • +10

Отчеты вне

А вы замечали, что блоги оживают только на Новый Год?
Но вы не расстраивайтесь, вне блогов тоже есть жизнь! Есть люди, которые пишут блоги не только о разработке но и о личной жизни, каких-то размышлениях и поэтому не пишут сюда посты. Вот вам небольшой список блогов с отчетами и без:


agulev.com — Алексей Гулев, хтмл5, дефолд
ahuraster.com/ — Ахура, звукач
ant-karlov.ru/ — Антон Карлов, делает проект на стим.
krutovig.com — Игорь Крутов, делает флеш/мобильные/стим проекты.
lampogolovii.blogspot.com/ — Тимур Костюхин, делает флеш/мобильные/стим.
https://medium.com/@zarkua — Заркуа Георгий, делает хтмл5, стим, мобилы
www.niceplay-talks.com/ — Михаил Чупраков, мобилы, стим
ressium.tumblr.com — Ressa, звукач
sergeydragan.ru — Сергей Драган, делает хтмл5 и проект мечты.

Список отсортирован по первой букве в ссылках, жду еще живых блогов в каментах.

Использование GAF для анимации

1
shapik2

В этой статье я бы хотел поделиться с вами опытом по использованию такого инструмента как GAF, так как именно наличие данного инструмента позволило нам не ограничивать себя рамками обычных “спрайтовых” анимаций, и создавать для проекта полноценные анимации в любых требуемых количествах, не боясь в итоге получить огромное кол-во атласов и 5fps на выходе, но обо всем по порядку.


Читать дальше →

FConsole - инструмент для отладки Canvas/WebGL приложений

Буквально вчера выложил в открытый доступ первую рабочую версию консоли для отладки Canvas/WebGL приложений FConsole. Если вы всегда хотели редактировать свойства визуальных объектов без изменения исходного кода, а так же без сложностей просматривать всю иерархию визуальных объектов, то прошу под кат.


* На скриншоте представлена Flash-Console, которая бралась в качестве примера при разработке FConsole


Читать дальше →

Как я провёл милых два дня в погоне за random()'ом.



Вчера выложил свою игру «Time Hotel» на Kongregate. И тамошняя публика быстро нашла интересный баг. Суть в том, что курсор-призрак иногда не делает тех действий, которые делал игрок ранее. Не держит кнопку, не убивает зомби и так далее. Об этом мне говорил один из игроков на DevGAMM:Moscow, но мне тогда показалось, что в спешке он мог просто не понять как что работает. Ну и просто иногда тяжело уследить за всеми своими воплощениями. Но сейчас, когда на Kong'е народ валом сообщает о том же, я хочу сказать тому тестеру: «Прости, что не воспринял тебя всерьез сразу! Буду доверчивей в следующий раз».

Читать дальше →

Как я переделывал старую механику в абсолютно новую

image

Первая игра, которая выжгла у меня на сетчатке свои уровни, была The Lost Vikings. Ее идея раздробила мой едва сформировавшийся взгляд на индустрию: реализм графики позволял ощутить себя посланником Одина, а каждый проигрыш кроме разочарования оставлял металлический вкус крови во рту. Если кто не в курсе – близзарды разнообразили обычный платформер тремя персонажами. У каждого были свои навыки и только правильное переключение между викингами позволяло пройти уровень. Счастливое детство прошло, в носу выросли волосы, и я окунулся в мир разработки игр.


Читать дальше →

Группы ВК, которые вам помогут в разработке и продвижении игр

5
Всем привет!
Меня зовут Ник и Я — геймдиз в Чешско-Украинской indie-команде CubeInSquare. Обычно, Я специализируюсь на написании постов связанных с разработкой игр, но… НЕ СЕГОДНЯ!
До того как начать делать свою игру, я прошерстил много статей на различных сайтах и практически в каждой статье была отсылка к той или иной группе ВК, которая занималась рекламой или пиаром игр. Часть таких групп я собрал в список, который будет представлен ниже.
Это не реклама групп и никакого профита Я не получу, просто хочу поделиться полезными ссылками авось кому пригодиться.
Первая часть групп содержит инфу про разработку игр, вторая занимается продвижением. Админы второй части групп будут рады опубликовать пост о вашей игре и, иногда, могут дать советы или предложить альтернативные варианты продвижения.

Читать дальше →

Самый лучший издатель в мире - Black Shell Media

Всем привет, спешу поделиться с разработчиками отзывом о работе с «великим» издателем Black Shell Media.


Читать дальше →

Как я делал «Переливашки».

«Переливашками» я ласково называю свою первую игру.
До ее выпуска, в аккаунте разработчика была всего лишь парочка приложений, которые я писал на Android Studio. Но мне непременно хотелось сделать игру… И я это сделал.



Читать дальше →

Как мы искусственный интеллект пилили

2
Всем доброго времени суток!

При разработке игры GumGuy, над которой работаем мы с командой, возникла необходимость в написании искусственного интеллекта для четырех боссов, которых в рамках разработки игр называют неигровыми персонажами (Non-player character). Это такие персонажи, которые управляются программой.


Читать дальше →