Всем привет) Я мало что пишу, потому что не любитель, но иногда накатывает острое желание излить свои мысли на бумагу(экран^^), которому противиться я не могу. :)
Вступление
Не знаю как кто, но лично я обожаю читать дев блоги, именно про то как шла разработка той или иной игры, как появлялись идеи, как протекала работа, со скриншотами диздоков, скринами первых версий игры, видео как рисовался тот или иной объект, ссылками на ранние прототипы и т.д. Нравилось читать например блог арморов, или бегемотов)
А тут к сожалению такие посты попадаются редко, в основном пишут про итоги да всякие скучные статьи про маркетинг или программирование). Плюс я люблю большие длинные статье, с картинками, а тут все как то коротко и четко по делу в большинстве случаев) Я же напишу про разработку, с кучей букаф). Игра в процессе, начал делать буквально пару дней назад, и долго думал над целесообразностью создания поста… Но решил что это подстегнет меня точно доделать игру в поставленные сроки, да и говорю же, острое желание пописАть накатило). Сразу хочу предупредить что про игру толком ничего не скажу. Потому что нечего говорить. Это будет эдакая вступительная часть, затравка, где много букав но мало по делу. Через недельку думаю написать вторую и заключительную часть, уже по итогам доделанной игры (надеюсь закончу).
Завязка
Летом защитил диплом, гулял отдыхал, геймдевелопментом не занимался). Ожидал призывания в армию поэтому на работу не устраивался, подумал чо толку устраиваться на пару месяцев, лучше покайфую, учился на второй вышке, ходил на тренировки, гулял и в ус не дул)
Так как не знал когда заберут, никаких дел не начинал, ни игр, ничего)
В конце октября наконец прошел медкомиссию, сказали отправка 17 ноября)
Ну тут уж была точная дата, ничего не делать уже устал, безумно хочу работать, и решил за эти 2-3 недели сварганить игрушку) Как раз недавно читал про то как Мурлыка сотоварищи сообразили игру за неделю, Силен вон игру сварганил за пару дней, в общем загорелся) Естественно встал вопрос какую же игру делать и про что)
Какую же игру делать??
Как и у любого думаю разработчика, у меня пылилось несколько прототипов, которые начинались и забрасывались. Сначала я решил доделать побыстренькой один из них. Открыл чулан и нашел 3 куска кода которые можно было назвать «прототипом»:
1)Паззл про лампочки и лучи
Давно как то решил соорудить прототипчик, суть в следующем, двигая несколько «генераторов» которые соединены лучами, необходимо лучами зацепить-зажечь все лампочки на уровне. Готов был основной функционал, генераторы двигались, лампочки загорались и т.д. Но не было никаких идей как разнообразить геймплей, на что меня хватило тогда так это на кирпичи-блоки которые не дают луч провести, нерабочие генераторы которые после захвата лучом становятся рабочими, но которые нельзя двигать, да рельсы по которым генераторы можно водить строго влево/вправо да вверх/вниз. Ну и графики никакой не было, было только общее видение(обои цветастые на их фоне какие нить красивенькие генераторы). Выглядело это примерно так:
2)Паззл-платформер про фотографирование
Еще один древний прототип, по сути платформер, фишка которого в том что можно фотать отдельные элементы, ну типа видишь шипы которые не можешь перепрыгнуть-сфотал землю да влепил поверх шипов, фотки можно крутить, ну типа сфотал дверь вертикальную, повернул ну и лепишь горизонтально ну и жмешь кнопки да прыгаешь по дверям как по лесенке и т.д. Был написан код движений/столкновений, фотографирования/кручения/использования фоток, код дверей/телепортов/пушек(по большому счету скопипастен с предыдущей игры), ну и один тип врагов который летает влево-вправо и вверх-вниз.По большому счету основа была написана, но не было графики, и не было даже видения как должно быть(так и не решил чего хочу, пиксель арта или гламурной картинки). Ну и плюс я не додумал как правильно применить идею, не было идей для уровня, общего видения игры в голове.Выглядело это примерно так:
3) Стрелялка-дефенс
Последним был прототип стрелялки-дефенса, суть в том что стоит башня на которую прут враги, нам нада отстреливать их. Отличием от множества других игр подобного жанра, были активные элементы, которые что то делают после нажатия и имеют кулдаун. Например, шестеренка, после нажатия она выезжает и отталкивает врагов назад, или облако, которое едет и бьет врагов молниями, или шипы, которые пришпиливают врагов на месте на некоторое время и т.д. Все они могли быть улучшены, например для шестеренки это дистанция, на которую она отталкивает врагов, сначала это немного потом все дальше и дальше. Плюс докаченные до конца элементы давали бы какой нить ништячок, например на шестеренке появлялись шипы которые помимо отталкивания наносили урон, для облака снежинки, замедляющие врагов и т.д. Ну и можно было бы улучшать героя, одевать ему шмотки, оружия, у него было бы несколько характеристик, с уровнями появлялись новые абилки и т.д.
Тут была по большому счету только идея, да и я понимал что это очень сложно и долго делать (именно рпг-хрень с разными шмотками, характеристиками, абилками). Был написан код нескольких активных элементов, врагов, стрельбы, ну вобщем самый самый минимальный каркас.
Графики не было, но зато было чоткое видение что я хочу видеть, эдакий театр бумажный. Выглядело примерно так:
Так что же все таки делать??
На выходе я получил неинтересный пазл без идей, пазл поинтереснее, но который не имел стержня и общего видения(имхо самое главное), и стрелялка которая в общем то ничего, но в которой много делать надо. Что же делать? Подумав немного я решил забить на прототипы и сделать игру на них не основанную) Плюс я подумал что пазлы прут не очень, и нужно сделать что то активное и динамическое) Но при этом маленькое чтобы графики мало было, кода мало, и т.д. Но интересное, а не неиграбельное гавно. Прям противоположные качества. Так что же за игра? Напишу во второй части через недельку когда(надеюсь) закончу большую часть работ)
З.Ы. Честно говоря изначально я хотел написать про игру, но что то текста и так много вышло, вряд ли кому нравится читать стены текста, поэтому все таки во второй части напишу про саму игру, как протекала разработка и т.д.
Комментарии (30)
RSS свернуть / развернутьЖду вторую часть.
Dankov
xewelus
Dankov
Zebestov
тем более говорю ж, устал ниче не делать)
nonamez
Я бы до такого не додумался, а с фантазией у меня вроде всё ок…
Жду вторую часть!
Успехов тебе!
Zwitter
По графике пока третья лучше выглядит.
WeslomPo
qzix13
qzix13
noname
scmorr
torboot
physicsgamestop
Даже если медкомиссию прошел и повестка «с вещами на поезд» на руках, то в большинстве случаев можно отмазаться.
noname
(я имею ввиду, на повестку с вещами )
horror812
Один пример из практики: в большинстве случаев призывники проходят медицинскую комиссию, их признают годными и выдают повестку «с вещами», а вместе с повесткой выдают талоны на анализы и флюорографию. Если все произошло именно так, то в армию можно не идти. Лазейка в том, что сначала необходимо сдать все анализы, и уже с ними (а им не может быть больше 30 дней) и флюорографией идти на медкомиссию, заключение которой в ином случае признается недействительным. Возни предстоит много, но человека, получившего такую повестку уже не напугать никакой бумажной волокитой ;D
noname
nonamez
saikspaik
horror812
Admin
bakame
torboot
Хотя можно и вырезать из бумаги, пожалуй.
noname
torboot
2. вставляем поверх изображения во flash или фотошопе
3. делаем текстуру полупрозрачной (а еще можно попробовать overlay и т.п.)
Вуа ля: бумажка, деревяшка или ковер персидский. Главное текстуры подобрать ;D
noname
ABCpt
Zwitter
Astraport
Smrdis
nonamez
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.