nonamez → Игра за пару недель. Часть вступительная

Всем привет) Я мало что пишу, потому что не любитель, но иногда накатывает острое желание излить свои мысли на бумагу(экран^^), которому противиться я не могу. :)

Вступление
Не знаю как кто, но лично я обожаю читать дев блоги, именно про то как шла разработка той или иной игры, как появлялись идеи, как протекала работа, со скриншотами диздоков, скринами первых версий игры, видео как рисовался тот или иной объект, ссылками на ранние прототипы и т.д. Нравилось читать например блог арморов, или бегемотов)
А тут к сожалению такие посты попадаются редко, в основном пишут про итоги да всякие скучные статьи про маркетинг или программирование). Плюс я люблю большие длинные статье, с картинками, а тут все как то коротко и четко по делу в большинстве случаев) Я же напишу про разработку, с кучей букаф). Игра в процессе, начал делать буквально пару дней назад, и долго думал над целесообразностью создания поста… Но решил что это подстегнет меня точно доделать игру в поставленные сроки, да и говорю же, острое желание пописАть накатило). Сразу хочу предупредить что про игру толком ничего не скажу. Потому что нечего говорить. Это будет эдакая вступительная часть, затравка, где много букав но мало по делу. Через недельку думаю написать вторую и заключительную часть, уже по итогам доделанной игры (надеюсь закончу).

Завязка
Летом защитил диплом, гулял отдыхал, геймдевелопментом не занимался). Ожидал призывания в армию поэтому на работу не устраивался, подумал чо толку устраиваться на пару месяцев, лучше покайфую, учился на второй вышке, ходил на тренировки, гулял и в ус не дул)
Так как не знал когда заберут, никаких дел не начинал, ни игр, ничего)
В конце октября наконец прошел медкомиссию, сказали отправка 17 ноября)
Ну тут уж была точная дата, ничего не делать уже устал, безумно хочу работать, и решил за эти 2-3 недели сварганить игрушку) Как раз недавно читал про то как Мурлыка сотоварищи сообразили игру за неделю, Силен вон игру сварганил за пару дней, в общем загорелся) Естественно встал вопрос какую же игру делать и про что)

Какую же игру делать??
Как и у любого думаю разработчика, у меня пылилось несколько прототипов, которые начинались и забрасывались. Сначала я решил доделать побыстренькой один из них. Открыл чулан и нашел 3 куска кода которые можно было назвать «прототипом»:

1)Паззл про лампочки и лучи
Давно как то решил соорудить прототипчик, суть в следующем, двигая несколько «генераторов» которые соединены лучами, необходимо лучами зацепить-зажечь все лампочки на уровне. Готов был основной функционал, генераторы двигались, лампочки загорались и т.д. Но не было никаких идей как разнообразить геймплей, на что меня хватило тогда так это на кирпичи-блоки которые не дают луч провести, нерабочие генераторы которые после захвата лучом становятся рабочими, но которые нельзя двигать, да рельсы по которым генераторы можно водить строго влево/вправо да вверх/вниз. Ну и графики никакой не было, было только общее видение(обои цветастые на их фоне какие нить красивенькие генераторы). Выглядело это примерно так:


2)Паззл-платформер про фотографирование
Еще один древний прототип, по сути платформер, фишка которого в том что можно фотать отдельные элементы, ну типа видишь шипы которые не можешь перепрыгнуть-сфотал землю да влепил поверх шипов, фотки можно крутить, ну типа сфотал дверь вертикальную, повернул ну и лепишь горизонтально ну и жмешь кнопки да прыгаешь по дверям как по лесенке и т.д. Был написан код движений/столкновений, фотографирования/кручения/использования фоток, код дверей/телепортов/пушек(по большому счету скопипастен с предыдущей игры), ну и один тип врагов который летает влево-вправо и вверх-вниз.По большому счету основа была написана, но не было графики, и не было даже видения как должно быть(так и не решил чего хочу, пиксель арта или гламурной картинки). Ну и плюс я не додумал как правильно применить идею, не было идей для уровня, общего видения игры в голове.Выглядело это примерно так:


3) Стрелялка-дефенс
Последним был прототип стрелялки-дефенса, суть в том что стоит башня на которую прут враги, нам нада отстреливать их. Отличием от множества других игр подобного жанра, были активные элементы, которые что то делают после нажатия и имеют кулдаун. Например, шестеренка, после нажатия она выезжает и отталкивает врагов назад, или облако, которое едет и бьет врагов молниями, или шипы, которые пришпиливают врагов на месте на некоторое время и т.д. Все они могли быть улучшены, например для шестеренки это дистанция, на которую она отталкивает врагов, сначала это немного потом все дальше и дальше. Плюс докаченные до конца элементы давали бы какой нить ништячок, например на шестеренке появлялись шипы которые помимо отталкивания наносили урон, для облака снежинки, замедляющие врагов и т.д. Ну и можно было бы улучшать героя, одевать ему шмотки, оружия, у него было бы несколько характеристик, с уровнями появлялись новые абилки и т.д.
Тут была по большому счету только идея, да и я понимал что это очень сложно и долго делать (именно рпг-хрень с разными шмотками, характеристиками, абилками). Был написан код нескольких активных элементов, врагов, стрельбы, ну вобщем самый самый минимальный каркас.
Графики не было, но зато было чоткое видение что я хочу видеть, эдакий театр бумажный. Выглядело примерно так:


Так что же все таки делать??
На выходе я получил неинтересный пазл без идей, пазл поинтереснее, но который не имел стержня и общего видения(имхо самое главное), и стрелялка которая в общем то ничего, но в которой много делать надо. Что же делать? Подумав немного я решил забить на прототипы и сделать игру на них не основанную) Плюс я подумал что пазлы прут не очень, и нужно сделать что то активное и динамическое) Но при этом маленькое чтобы графики мало было, кода мало, и т.д. Но интересное, а не неиграбельное гавно. Прям противоположные качества. Так что же за игра? Напишу во второй части через недельку когда(надеюсь) закончу большую часть работ)

З.Ы. Честно говоря изначально я хотел написать про игру, но что то текста и так много вышло, вряд ли кому нравится читать стены текста, поэтому все таки во второй части напишу про саму игру, как протекала разработка и т.д.
  • +20
  • 29 октября 2011, 18:22
  • nonamez

Комментарии (30)

RSS свернуть / развернуть
+
0
Про платформер с фотографированием хорошая идея.
Жду вторую часть.
avatar

Dankov

  • 29 октября 2011, 18:56
+
+4
Тебе меньше месяца до армейки о_О. Да забей ты на флеш!
avatar

xewelus

  • 29 октября 2011, 18:56
+
0
Кстати согласен от части, но возможно ему хочется провести последние недели в том, что ему больше всего нравится.
avatar

Dankov

  • 29 октября 2011, 19:02
+
+6
…ему хочется провести последние недели…
Отставить эти пораженческие настроения! XD
avatar

Zebestov

  • 29 октября 2011, 20:26
+
+3
ну это знаешь типа куй железо пока горячо) вернусь через год тут будут балом править ультра крутые 3д игры, где я уже ничерта не смыслю, а так хоть заработаю мб еще)
тем более говорю ж, устал ниче не делать)
avatar

nonamez

  • 29 октября 2011, 19:08
+
+1
Идея про платформер, где фотографировать надо, просто атас какая крутая…
Я бы до такого не додумался, а с фантазией у меня вроде всё ок…
Жду вторую часть!
Успехов тебе!
avatar

Zwitter

  • 29 октября 2011, 19:38
+
+1
А вторая идея взята из игры, я трейлер уже месяца полтора назад как видел :). Идея понравилась, думал реализовать… но не сложилось.

По графике пока третья лучше выглядит.
avatar

WeslomPo

  • 29 октября 2011, 19:55
+
0
Да, да. На gamin.ru видел.
avatar

qzix13

  • 29 октября 2011, 20:37
+
+1
Нашел ссылку
gamin.ru/blog/reviews/5808
avatar

qzix13

  • 29 октября 2011, 20:38
+
0
Аналогично. Была мысль идею скоммуниздить =)
avatar

noname

  • 29 октября 2011, 21:02
+
+1
На самом деле ей уже года два минимум наверно. Ибо ребята упорные, «снапшот» номинировался на IGF параллельно с Музаиком, но не выиграл. Потом на следующий год они все равно еще раз подали заявку. Что, оказалось, не противоречит правилам :)
avatar

scmorr

  • 29 октября 2011, 21:14
+
+11
А в армию-то зачем?
avatar

torboot

  • 29 октября 2011, 20:51
+
+2
тоже считаю сомнительным достижением) в стране все платное образование, медицина, даже социалок нет... а бежать отдавать год жизни… я буду брыкать до последнего)
avatar

physicsgamestop

  • 29 октября 2011, 21:15
+
0
У нас и «брыкать»-то особо не нужно.
Даже если медкомиссию прошел и повестка «с вещами на поезд» на руках, то в большинстве случаев можно отмазаться.
avatar

noname

  • 29 октября 2011, 22:08
+
0
это где как) моего соседа в прокуратуру вызывали_ еле от нее отмазался_ и сразу служить)
(я имею ввиду, на повестку с вещами )
avatar

horror812

  • 30 октября 2011, 00:48
+
+2
А я не сказал, что ее можно проигнорировать.
Один пример из практики: в большинстве случаев призывники проходят медицинскую комиссию, их признают годными и выдают повестку «с вещами», а вместе с повесткой выдают талоны на анализы и флюорографию. Если все произошло именно так, то в армию можно не идти. Лазейка в том, что сначала необходимо сдать все анализы, и уже с ними (а им не может быть больше 30 дней) и флюорографией идти на медкомиссию, заключение которой в ином случае признается недействительным. Возни предстоит много, но человека, получившего такую повестку уже не напугать никакой бумажной волокитой ;D
avatar

noname

  • 30 октября 2011, 08:32
+
+3
Воспитан патриотом, считаю беготню и боязнь армии позором, недостойным мужика
avatar

nonamez

  • 01 ноября 2011, 03:55
+
0
Мужик! xD
avatar

saikspaik

  • 02 ноября 2011, 17:23
+
+5
считаю нашу армию позором, недостойным мужика
avatar

horror812

  • 17 ноября 2011, 21:19
+
0
Друзья, предлагаю эту тему дальше не развивать. Флейм здесь ни к чему. Спасибо.
avatar

Admin

  • 17 ноября 2011, 21:28
+
+2
делать стрелялку-дефенс в том сеттинге и стиле что на картинке. На остальное забить до осмысления редизайна/конструктивных_идей_по_геймплею.
avatar

bakame

  • 30 октября 2011, 01:31
+
0
Бумажный театр клёвый получился. Как такое делается?
avatar

torboot

  • 30 октября 2011, 11:26
+
+2
Текстурки накладываются сверху — вот и бумага.
Хотя можно и вырезать из бумаги, пожалуй.
avatar

noname

  • 30 октября 2011, 11:29
+
0
Плюсанул, но не понял.
avatar

torboot

  • 31 октября 2011, 22:10
+
+2
1. берем текстуру бумаги browse.deviantart.com/?qh=§ion=&global=1&q=paper+texture
2. вставляем поверх изображения во flash или фотошопе
3. делаем текстуру полупрозрачной (а еще можно попробовать overlay и т.п.)
Вуа ля: бумажка, деревяшка или ковер персидский. Главное текстуры подобрать ;D
avatar

noname

  • 31 октября 2011, 23:55
+
+4
Две недели уже прошли, как там игра, как армия?
avatar

ABCpt

  • 17 ноября 2011, 21:40
+
0
Во-во — я тоже хотел спросить, когда игру ожидать? =)
avatar

Zwitter

  • 18 ноября 2011, 13:59
+
+1
Игра за пару недель. Часть вступительная
Через 2 года.
avatar

Astraport

  • 21 ноября 2011, 16:28
+
0
Нынче год служат ;).
avatar

Smrdis

  • 21 ноября 2011, 19:28
+
+1
Все достаточно прозаично:) не успел, не хватило буквально пары дней, теперь уж только после армии.будет ли оно кому нить нужно через год, в расцвет альтернатив молехилов и прочих юнити-другой вопрос.армия нормально,2.5 месяца прошло, осталось каких то 9.5 ;)
avatar

nonamez

  • 01 февраля 2012, 05:12

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.