avatar

Who Is  

zarkuaИнтервью с . Ну вы поняли.

Ох и летит времечко. Буквально вчера я стою на сцене и получаю Пулитцеровскую премию, мне дают возможность брать интервью у кого я захочу для рубрики «Правила жизни» Esquir-а и вот уже сегодня я стаю на распутье. Я взял интервью у самого крутого на мой взгляд художника, самого успешного инди-девелопера и самого дальновидного разработчика (хоть и лентяя лол). И конечно вам могло показаться, что больше нет смысла никого спрашивать ибо все последующие интервью просто поблекнут на фоне старых. Все мы это знали. И я знал. Я был загнан в угол, топил свою депрессию дешевым пойлом и засыпал в 4 утра в сточных канавах. И однажды ответ ко мне пришел сам собой. Мой ответ зарегистрировался на форуме и начал там активную деятельность. Я не буду вас томить, но скажу, что очень доволен собой. Я взял интервью у Новичка. Человек который только пришел в индустрию и собирается начать. Посты Вадима или Джонника, хабр или твиттер да кто его знает? Вообщем.

( Читать дальше )
  • +9
  • 21 апреля 2012, 02:12
  • zarkua
  • 57

zarkuaSmrdis. Интервью с террористом

Этот парень научит вас убивать.


( Читать дальше )
  • +40
  • 12 сентября 2011, 21:27
  • zarkua
  • 26

zarkuaAnt.Karlov. Муравьиный лев

Нужно ли представлять?


( Читать дальше )
  • +26
  • 30 августа 2011, 20:03
  • zarkua
  • 26

zarkuaИнтервью с первопроходцем



Моим первым допрашиваемым стал mokus, интервью попытаюсь приурочить к выходу его новой игрушки
Contre Jour в эппсторе.

( Читать дальше )
  • +54
  • 24 августа 2011, 02:19
  • zarkua
  • 74

Crash-512Путь инди

Приветствую всех! Решил поведать вам свою историю, возможно, кому-то это будет интересно. А если это кого-то вдохновит на подвиги – значит, я не зря взялся за эту статью.

Коммерция

Недавно стукнуло 3 года с того момента, как я стал профессиональным гейм-девелопером. Слово «профессиональный» здесь не в смысле «крутой разработчик», а в том плане, что это является моим единственным источником дохода.
Итого, с 2009-го по 2011-й было разработано 7 игр. Количество геймплеев со всех игр стремится к 100 миллионам, а доходы с этих игр – к $100.000. Но об этом я сегодня писать не буду, ибо в этом мало романтики, и слишком много цифр. Сегодня речь пойдёт о том, что же предшествовало выбору профессии.

( Читать дальше )

PLapinДобро пожаловать или начало пути

Здравствуйте уважаемые читатели flashgameblogs!

Позвольте представиться. Меня зовут Павел Лапин, читаю блог несколько месяцев и пожалуй, пришла пора написать самому.

Взяться за перо и окропить чернилами сей свиток, меня заставила корысть и дюже лютая алчность. (что же я такое пишу-то, понесло как всегда. Нет, начнем не так) Когда я был маленький, а деревья большие… (ну вот, уже ближе)

( Читать дальше )
  • +11
  • 08 февраля 2011, 13:22
  • PLapin
  • 9

PsyanimМаленький анонс безымянной игры

Здравствуйте, меня зовут Вадим. Я новичок в игрострое, хотя и знаком с флешем уже довольно давно. Мою первую (и до недавнего времени последнюю) игру веб увидел в далеком 2003 году. Очередной клон «Yeti sports» лепился исключительно от безделья и в поддержку одного, кхем… форума. С той поры утекло много воды: школа, институт… Я зарабатывал разработкой разных флеш-свистелок и рисованием иллюстраций. Однако последний FlashGamm, а конкретно доклад Александра про «первый год в инди» вдохновил меня снова попытать счастья в создании игр.

Где-то месяц назад, я начал воплощать идею в жизнь. Давно хотелось внести свою лепту в набивший оскомину match3. Соединив в разных пропорциях физику, экономику и блестящие камешки, игрушка (пока без названия) потихоньку обрастает кодом и графикой (именно она сегодня под катом).

( Читать дальше )
  • +12
  • 07 февраля 2011, 02:42
  • Psyanim
  • 26

RderaRdera. Представление.

Появление на flashgameblogs.ru

После довольно шумного обсуждения в этой теме, я все же получила инвайт от memphyssk, после чего оказалась здесь. Сам факт того, что мной был получен инвайт, меня очень удивил, ибо моей целью было не проникнуть сюда, а просто узнать немного о тех, с кем я собираюсь общаться на форуме.

( Читать дальше )
  • +5
  • 22 января 2011, 12:57
  • Rdera
  • 94

romamikКто я? Где я нахожусь? Не подскажете, который сейчас год?

Анекдот про Брежнева знаете? Как он на трибуне стоит: «Идея… Идея… И де я нахожусь?»


( Читать дальше )
  • +9
  • 20 января 2011, 17:42
  • romamik
  • 9

RaymondGamesПервая игра - TreasureHunt . Долгая история.

TreasureHunt задумывался как маленький проект для проверки собственных девелоперских сил. Вообще, я серьезно сел за флеш где-то летом 2009-го. До этого были всяческие мелкие игрушки для друзей (стрелялки, морской бой e.t.c.) ну и конечно бесконечные копания в сипипи в надежде одолеть DirectX и делать на нём игры под неизвестно какой рынок…. У меня даже был «движок» который позволял игроку бегать по участку города, с normal mapping-ом, octree и Ellipsoid кол-детом. Звучит уныло, правда? Именно поэтому я и перешел на флеш)) И сразу сел делать движок… движок для платформеров, но в целом как движок он должен был подходить под все жанры. Чуть позднее я придумал под этот движок игру, которая и служила движущей силой в развитии этой технологии (об этом долгострое я напишу отдельно).

Время шло…а игра была всё так же далека от релиза как и в день её задумки. И вот совершенно случайно я натолкнулся на некий RAFPUG, на котором встретил в живую настоящих флеш девелоперов. И буквально за несколько часов усвоил одну простую истину

( Читать дальше )