Думаю это скоро войдет в традицию :)
Размышляю над темой для доклада на ФлешГАММе
Из тем, что на уме…
— Более глубокий анализ аудиторий и игры, которые мы ценим больше всего и почему
— Про маркетинг против геймдизайна (поле битвы — офис спил геймс)
— Тренды рынков мобильных игр, и почему они очень скоро соединяться с рынком веб игр
В прошлый раз я рассказывал про то, как мы начали трансформироваться в кроссплатформного паблишера игр, и последние пол года это было очень занятным приключением. Не думаю что многим инди было бы интересно слышать про корпоративные стратегии, политики, трудности.
Но мобильные игры хочу затронуть в любом случае.
Что скажите?
(пишу не в форум, потому что тут гораздо легче структурировать дискуссию через ответы на комменты)