Разработка игры "Фабрика рекламы"

Раз было принято решение блог сохранить, то в него надо писать. Из самых свежих новостей у меня — 3-недельный марафон по разработке игры «Ads Factory».

Идея этой игры родилась, когда просматривал топы айдлов в сторах. Я обратил внимание на то, что наиболее раскручиваемые игры, называемые фабриками (молочная, пчелиная, куриная и т.п.) по сути являются фабриками по просмотру рекламы. Зачастую игрока даже не предупреждают о том, что после нажатия на кнопку будет показан ролик (хотя, по недавним требованиям, должны). Вот и решил я сделать сатирическую игру, в которой игрок сам будет заставлять нарисованных человечков смотреть рекламу.

Разработка заняла 60 часов чистого времени, которые растянулись на 20 дней. С начала работы на Стимпанк спиннером я взял себе за правило записывать экран при работе над кодом и артом, так что сейчас можно восстановить все этапы разработки. Записанные видео я публикую как таймлапсы с ускорением 1:60, т.е. 1 минута видео — это час работы.

25-28 мая: 10 часов работы
Читать дальше →

Переезд

Администрация блогов не видит больше целесообразности в данном ресурсе и делает предварительное объявление о скором закрытии блогов.
Еще около полугода ресурс будет жить.
Поэтому кому нужно — скачивайте интересующие статьи.
Возможно блоги перейдут в режим архива (можно будет читать, нельзя будет входить и писать статьи). Возможно просуществуют еще год с небольшим. Возможно что-то еще.
Если есть вопросы и предложения — просим в каменты.
Также на данный момент с блогами есть определенные технические неполадки и они не функционируют полностью. Заниматься поиском решения проблем администрация также считает нецелесообразным на данном этапе.

UPD:
Голосовалка по предложившим дальнейшую поддержку блогов.
Время существования блогов решили сократить всего до всего одного месяца, поэтому давайте решим быстрее.
UPD 2:
По просьбам оставшихся пользователей, блоги продолжат свое существование.
Администрация приняла предложение одного из участников и блоги перебрались к нему на хостинг.
Переезд на новый хостинг успешно завершен.
Просьба сообщать об обнаруженных проблемах и неисправностях в работе блогов.
Текущие неполадки будут решаться по мере возможностей.

Ищу тебя. Наш подход к разработке мобильных игр

С этого года решили удариться во все тяжкие и ушли полностью в геймдев.

Мы — команда Garden of Dreams. Небольшая Московская компания, которая разрабатывает мобильные игры. До этого делали флешки, и занимались большим VR-проектом.

Мы ищем разработчиков, у кого уже есть задумка или прототип игры его мечты.

Мы предлагаем вам помощь на всех этапах:
  • Гейм-дизайн и продумывание игровых механик.
  • Создание всей графики.
  • Анимация.
  • Озвучка и музыка.
  • А главное — реклама и выпуск игры.

Тебе мы предлагаем выплатить фикс от 50 000 до 150 000 рублей за то, что ты доведешь игру до релиза. Фикс будет выплачиваться поэтапно. Плюс, ты получишь долю в финальной версии игры. Она обсуждается отдельно.

Если интересно — пиши, мы возьмем за раз только 3 игры!

А чем мы отличаемся? Мы идем по пути полной открытости: вся статистика по играм будет выкладываться в открытую в нашем видеоблоге. А весь прогресс разработки будем описывать на нашей платформе (скоро будет). По примеру Star Sitizen, знаете таких?) Только в меньших масштабах, пока что.

Если есть вопросы — пишите, буду рад ответить.

2018 год - год одной игры (на самом деле трёх)

Пора впомнить о традиции годовых отчётов на блогах (тем более, что администрация уже дала отмашку).

Новый, 2018 год, я встречал с ноутбуком за праздничным столом, дописывая 4й мир для своего Стимпанк Айдл Спиннера. Такая срочность требовалась, чтобы успеть подать игру на конкурсы от Гугла и от IMGA. Этот мир я решил не встраивать в существующую игру (открытое бета тестирование которой на плеймаркете шло с июня 2017го), а выпустить как отдельную бету, назвав её «Инженер-миллионер». Отчасти такое решение было продиктовано боязнью сломать то, что работает. У беты оригинального спиннера тогда уже было под 300к инсталлов, но игроки просили новых функций и машин, а всё это требовало переработки движка.
Читать дальше →

С наступающим 2019 годом!

Уважаемые участники блогов разработчиков компьютерных игр.
Администрация ресурса поздравляет всех вас с наступающим Новым 2019 Годом!
Желаем вам творческих успехов в игрострое, вдохновения, успехов и прочной материальной базы для воплощенимя своих идей.

Читать дальше →

Первая мобильная игра

1
Всем привет. Мы с братом выпустили первую мобильную игру на Андроид.

Angry Gun: fun shooting game for free (twitter тег #AngryGun).

Angry Gun: fun shooting game for free

Данная игрушка — это по сути реинкарнация старой флешки, одной из первых наших игр.

Стартовали мы с 10 героями-мирами:
Air, Cowboy, Football, Hockey, Mad Max, Mafia, Mario, Ninja, Serious Sam, Star Wars (это условные названия миров).

Бюджета нет, поэтому крайне нужна любая поддержка.
Поэтому буду очень рад вашим 5-кам. И напишите в отзыве в магазине каких еще героев нужно добавить.


Ествественно, заплюсую и адекватно покритикую ваши игры :) Под катом подробности.

Читать дальше →

Приглашаю на лекции по игровой индустрии 1го марта в ВШБИ в Москве

1 марта в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в Москве пройдет сразу несколько лекций по игровой индустрии. Начало лекций с 19:00, сбор гостей с 18:30.
Будут выступать как преподаватели ВШБИ, так и выпускники, которые уже открыли свою игровую студию и расскажут интересные кейсы из своего инди-опыта.

Место проведения: ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская).

Вход бесплатный, но по предварительной записи. Зарегистрироваться можно на странице мероприятия.

Никому не нужный само-отчет за 2017 / Обзор ютуб канала(моего) =)

Выпустил 3 игры на стиме. Продал несколько тысяч копий. Стартапанул. Заморозил половину проектов. Под катом — видосики с комментариями — чем я занимался в прошедшем 2017 году.


Читать дальше →

С наступающим 2018 годом!

От лица администрации блогов торжественно поздравляю всех участников сообщества с наступающим Новым 2018 Годом!
В новом году администрация блогов искренне желает всем без исключения учасникам блогов крепкого зровья, профессионального и биологического долголетия, новых трудовых свершений, расширяющих горизонты игростроя и углубляющих ...(хотя без этого, пожалуй обойдемся) и всяческих творческих успехов в нашем нелегком и непростом деле.

И немного скучной статистики под катом.
Читать дальше →

Этот сумасшедший 2017



Друзья, ну, вдохновили, ей богу! Четыре дня пытался что-то из себя выдавить, а тут почитал ваши итоги — и как пошло!

Читать дальше →