flashgamedev.ru

SilenGranny Strikes Back. Итоги и цифры.



Срок перфоманса окончен. Можно подвести итоги.

( Читать дальше )
  • +17
  • 22 января 2012, 16:57
  • Silen
  • 53

flazmКубок Игровой Вспышки 2 - итоги!

Итоги второго нашего конкурса подведены!

Итак было проведено голосование 11 судьями и по результатам выставленных оценок (по десятибальной системе) места распределились следующим образом:

Одиночки:

1 место — 8,45 — Disco Fish | YZX
2 место — 7,48 — dennatolich | A Friend For The Ages
3 место — 7,03 — jarofed | When I Was Young

Команды:

1 место — 7,71 — ( cmdcmdcmdcmd | cmdcmdcmdcmd) Shuffle Time
2 место — 7,20 — (ryzed | FinalBoss ) Keeper of Time
3 место — 6,73 — ( Rosso | Malevich ) The Suspense

( Читать дальше )
  • +15
  • 17 января 2012, 09:05
  • flazm
  • 30

BadimMusaic Box

Собственно выпускаем Musaic Box.
Самая неподходящая игра для портирования на флэш — из-за большого количества музыки, вес игры переваливает за 30mb. Невозможность реализовать хоть как-то систему очков. Пока кодили, превратили исходники на флексе в кашу, которую невероятно сложно изменять и допиливать — чес слово, систему очков вроде сделал, но так и не смог подключить mochiscores =(
25mb игры — это музыка. Поступили оригинально — первый уровень из шести — сразу вшит в игру(game.swf — 9mb), остальные 20mb разместили на внешнем сайте. Подгрузка происходит только, если пройти первый уровень. Внешний сервер — сначала решили использовать свой, с узким каналом, но анлим трафиком. Потом подумали, и решили использовать чужой — ничего лучше чем MochiAdsFiles не нашли: у них еще меньше канал, но зато совершенно бесплатный и по назначению.

Технические и другие сложности: Геймплей игры — самый неподходящий для флэш-аудитории. Игра состоит из двух частей — iSpy и Puzzle. К сожалению — основная игра начинается с iSpy, не самый популярный жанр для флэшек. При портировании игра утратила всю свою привлекательность — стала мельче(флэшки же не поддерживают полноэкранный режим) и темней =(

Спонсоров больше чем на $2к не нашли — вставили рекламу и само-выпустили. Посмотрим как пойдет — завтра заливаем на НГ и К.
  • +6
  • 16 января 2012, 19:16
  • Badim
  • 33

TheRabbitПравим интерфейс Flash Professional CS5.5 для нашего удобства

Не секрет, что для многих людей во флеше является не удобным наличие узких панелек, которые невозможно расширить под наши нужны. Лично меня это бесит, когда в библиотеке очень много объектов. Решил я «ломануть» флеш редактор и сделать другие параметры панелей. Одим из вариантов делюсь ниже.

( Читать дальше )

GraysunMyLittlePrincess:MakeUp

Собственно хочу поделится историей. Дело было до нового года. Сделал версию игры с рекламой и решил попробовать сколько денег оно принесет. Только выложил игру на mochi дистрибьюцию, как появился товарисч dede в fgl и сделал ставку в 200$ за эксклюзив. Надо отметить, что я не успел закрыть аукцион на fgl, так как просто забыл про него, 3 месяца нифига не было… А деньги как раз были ну ооочень нужны.

Я сразу закрыл дистрибьюцию на мочи (благо почти нифига не ушло.), отписался предупредив о косяке. В общем, договорились, за день поставил загрузчик и его «more games...», моё лого попросил убрать. На следующий день пришел перевод через WU.

Самое интересное, для меня, началось когда запустили игру: Мочибот.

( Читать дальше )

MidnightOneTime Accident - пару слов о разработке

Привет всем.

В ветке обсуждения конкурса было много разговоров по поводу этапов разработки, в которых я не участвовал ввиду отсутствия прогресса. Сейчас захотелось отписать пару слов.

( Читать дальше )

LampogoloviiGifts Pusher, релиз и статистика

Всем доброго дня! В качестве знакомства я расскажу о своей игре, релиз которой состоялся две недели назад, 23ого декабря.

За основу я взял идею малоизвестной игры znBalance. Согласовав разработку с автором оригинала, я приступил к реализации собственной игры со схожим управлением. Довольно быстро стало ясно, что геймплей все же скучноват и необходимо наполнить игровой экран дополнительными объектами. В итоге в игру были добавлены кнопки, лифты, телепорты, различные механизмы и многое-многое другое!

О разработке, аукционе, продаже и около-релизных приготовлениях читайте здесь и сейчас!

( Читать дальше )

romamikStage3d и Крутящийся Кубик

Немного поразбирался с новым 3d API из Flash Player 11 (то, что раньше называлось Molehill).

Все буду писать во FlashDevelop. Специально обновил версию до последней на текущий момент 4.0.0 RTM. Чего и всем желаю. В предыдущей версии, кроме выбора Flash Player 11 в опциях, надо было еще добавлять дополнительный параметр компилятора -swf-version=13. А в еще более предыдущих поддержки 11-ого флешплеера вообще не было.

Для компиляции примеров недостаточно SDK, нужна еще библиотека отсюда. Она маленькая, а нужен из нее всего один класс (AGAL mini assembler).

Документация на сайте Adobe по умолчанию не показывает классы Stage3D, Context3D и прочие, а заодно и их методы, пока не поменяешь фильтр с Flash Player 10.1 на Flash Player 11.1 (сверху окошка).

Сразу дам ссылку на отличную статью про написание шейдеров на AGAL: Пишем шейдер на AGAL.

Начать предлагаю с простого и короткого примера, который выведет на экран треугольник.

( Читать дальше )

zarkuaТестирование

Привет, мой уютный блог флешгеймблог! С Рождеством вас, верующие девелоперы ну и остальным привет. Под катом информация к размышлению.


( Читать дальше )
  • +4
  • 07 января 2012, 19:20
  • zarkua
  • 29