Всем привет!
Спешу сообщить, что 20-22 октября в Киеве состоится конференция , на которой будут присутствовать ведущие компании в сфере казуальных игр из США и Европы.
Обычно простые разработчики, а особенно инди-девелоперы, не посещают данную конференцию из-за высоких цен на вход (200$ на 3 дня). Но не в этот раз!
Приветствую всех.
У нас уже успело оформиться некоторое стабильное комьюнити и в связи с этим родилась одна мысль. На эту мысль натолкнул недавний пост 'а (), а точнее обсуждение этого поста.
Здесь у многих людей есть свой портал (или не один), давайте объединимся в рамках нашего комьюнити и поможем распространению наших игр и развитию наших же порталов. Можно создать в этой теме список порталов (с контактами участников). Каждый из участников может по этой базе разослать свою новую игру и быть уверенным на 99% (будем лояльны друг к дургу), что игра попадёт на портал.
В общем предыстория такова — моя супруга в свободное время захотела помогать мне в моих игроделских начинаниях, но рисовать она почти не умела и компьютерные программы, и Flash IDE в частности, был для неё «тёмным лесом». Поэтому я предложил ей упражняться в умении рисовать и умении обращаться с флэш айд на примере дрессапов. На том и порешили — решили выпустить три дрессапа для раскрутки портала .
Создал новый портальчик. Хостингом стал , а движком .
Перелопатил положения и частично внутренности менюшек и добавил хендмейдного арта.
На портале есть AdSence и CPMStar реклама.
Раскручивать портал планирую спонсированием игр и играми собственной разработки. На данный момент проспонсировал две игрушки, которые скоро увидят свет. Так же готовы две мои игры, которые так же пойдут в раскрутку портала.
Прошу высказываться =)
Хочу поделиться навыками организации работы с flash, которые я получил на свой недолгий опыт flash-разработчика. Я думаю, эти рекомендации прежде всего будут полезны новичкам. Статья касается прежде всего разработки flash-игр.
Говорить я буду о работе с Flash IDE, Flash Develop(AS3) и GIT.
Flash IDE — используйте для работы с графикой.
FlashDevelop — для кода.
GIT — для контроля версий.
В то время как все делают ставку на мобильный флеш, мы в Спилгеймсе делаем ставку на HTML5 и объявляем конкурс с призовыми в $50k на разработку HTML5 игр.
Кому интересно, милости просим — — вся информация на тему как принять участие и распределение призов на сайте.