Global Game Jam 2018: открыта регистрация локаций

Каждый год в последние выходные января тысячи энтузиастов и профи игростроя собираются в сотне стран мира, чтобы провести 48 часов в атмосфере инноваций, сотрудничества и экспериментов. Ведь именно таков лозунг Global Game Jam, крупнейшего международного хакатона, который в этом году собрал собрал 37000 участников на семи сотнях площадок.


Global Game Jam стал одним из узловых событий года в индустрии, а 26-28 января 2018 года он пройдёт в десятый раз. Хотите, чтобы и разработчики вашего города смогли поработать в дружной атмосфере над темой, которую объявит центральный оргкомитет? Заполните заявку на открытие локации!


Для локации нужно не так уж и много:
  • Желание обеспечить комфорную работу джеммеров с вечера пятницы, 26 января до вечера воскресенья, 28 января
  • Площадка, где все смогут собраться. Идеально организовывать её на базе какого-нибудь вуза. Коворкинг-центр тоже может подойти, если удастся договориться финансово. Желательно (но не обязательно) чтобы омещение было открыто все 48 часов.
  • Хороший интернет: для организации онлайн-приветстсвий перед джемом, скачивания необходимых ресурсов участниками и заливки ими готовых проектов на сервер центрального оргкомитета.
  • Возможность перекуса на локации (самый простой вариант — договориться с кейтеринговыми компаниями и сразу давать их контакты участникам).
  • Локация может назначать участникам плату за вход для покрытия организационных затрат, также можно (и нужно!) привлекать спонсоров.
Я, как региональный координатор GGJ по Восточной Европе, помогу с организационными вопросами.

Пара слов о призах. Вот этот кадр из nichtlustig я всегда вставляю в презентацию, когда о них рассказываю.


На глобальном уровне рейтингового конкурса в Global Game Jam нет, все игры равно представляются на основном сайте. Однако местным организаторам (то есть нам) даётся право вводить рейтинги, номинации и призы. Главное – чтобы призы не ставали самоцелью и не соревнование за них не портило дружественую атмосферу джема.

Например, на Global Game Jam Ukraine 2017 мы делали упор на возможность призёрам попасть на игростроительные конференции, и вот что у нас получилось:
Стенд на White Nights Prague

All-Access Pass на Nordic Game Conference Malmö

Билеты на DevCom, Cologne
А на октябрь запланированы GIC Poznan и Casual Connect Kiev.
Помимо этого были материальные призы от Amazon, FGL и местных партнёров.

Вообще, организация Global Game Jam — отличная возможность развить своё игростроительное сообщество. У нас уже четыре команды, которые познакомились на джеме и сработались там же, выпускают свои новые проекты в большой мир.

Присоединяйтесь к  движению!

На всякий случай, предупрежу, что организация локации — занятие не из лёгких. Придётся много побегать, так, что будете смазыватся на фотографиях (как я на этой). Но фан и драйв компенсируют всё с лихвой!



В вот видео с GGJUA17, оно отлично передаёт дух джема.

Абсолютная Шпуфа - Интервью с Knight'ом (Дмитрий Исаенков)



Дмитрий Исаенков — разработчик, создавший игрy Ancient Planet, которая вышла на 4-х платформах: Web, IOs, Android и Steam. Известен на блогах и форуме под ником Knight. В интервью мы поговорили о том, как создавалась игра, работу с издателем, самостоятельную локализацию на несколько языков, обучение в ВШБИ. Пофилософствовали на тему «Зачем идти в инди?» и упомянули некоторые крутые отечественные игры в разработке. Приятного просмотра!

Читать дальше →

Lampogolovii и The Shpufa: перекрестное интервью



Привет всем! Не знаю как это вышло, но я встретил человека под ником Lampogolovii в Анталии. И мы подумали — почему бы не побеседовать в формате небольшого перекрестного интервью? Поговорили немного про флеш, гринлайт, текущие игры и продуктивность. Все записано с одного дубля и без предварительной подготовки, так что не судите строго такой дебют. Но мы все же надеемся, что вам понравится. Приятного просмотра! :)

[Анонс] Undead Dungeon 3 - Темные времена

Привет друзья!
Более 3 лет назад я начал новую серию игр по вселенной «Undead Dungeon» (Про UD). С тех пор вышло 3 игры и вот теперь я хочу рассказать вам о новой главе в истории «Undead Dungeon», о том как как проходила разработка, с чем пришлось столкнуться и как я облегчал себе работу. Текста будет достаточно много, так-что откиньтесь поудобней в кресле, мы начинаем.

Читать дальше →

Валв определились с размером взноса за публикацию игры на Стиме.

Он составит 100 долларов США за каждую игру.
Подробнее можно почитать тут:
steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1265921510652460726
So in the end, we've decided we're going to aim for the lowest barrier to developers as possible, with a $100 recoupable publishing fee per game, while at the same time work on features designed to help the Store algorithm become better at helping you sift through games.

Новая жизнь вне Flash. Посидим, помолчим ни о чем

Всем привет!

Хотелось поделиться тем, чем мы сейчас занимаемся, выйти из тени так сказать.


Читать дальше →

Lord of the Island или как зафейлиться на ровном месте

Привет, блоги!

Хочу рассказать о работе над последней нашей игрушкой, над которой мы работали последние 5 месяцев. Я работал вместе с condor . Мы наверно совершили все косяки, которые могли в этом проекте, но все-же довели его до финала, хоть и понимали уже, что спросу будет мало. На моей совести была вся графика и анимации, а геймдизом мы занимались вместе.

Финальный вид одной из локаций

Читать дальше →

Infinity Inc - Steam Greenlight, IndieGoGo, Demo, SuperIndieGiveaway и домик в Швеции

Здравствуйте, господа!



Спасибо всем, кто помогает мне с этой игрой! Каждый делает свой небольшой или большой вклад, и ваша поддержка очень чувствуется. Сегодня хочу рассказать вам, как я веду IndieGoGo и Greenlight, поделюсь цифрами и разыграю 2 копии Happy Room на стиме.

Читать дальше →

Crafty Club на GreenLight... или скажи "нет" джойказИно!

Хей-хо, блоги!
В общем я запустил свою игру «Crafty Club» на steam greenlight. Ура, товарищи! Буду рад поддержке и голосам!



Хм… что-то я сильно вперёд забежал. Вообще, сегодня я вам расскажу маленькую… но очень страшную историю! Готовы? Тогда вперёд!

Читать дальше →